A Pixar cresceu de cerca de 45 funcionários para aproximadamente 1.200, enquanto sua cultura de franqueza — pessoas falando abertamente entre departamentos e para cima na hierarquia — enfraquecia, e os custos de animação continuavam subindo. Em vez de impor soluções de cima para baixo, Ed Catmull e a equipe executiva decidiram perguntar à empresa inteira onde estavam os problemas.

Um dia sem trabalho de produção: os funcionários enviam os problemas primeiro, os organizadores os classificam em tópicos de uma hora, e todos — inclusive os líderes — conversam e propõem soluções.

Em março de 2013, a direção reuniu mais de 1.000 funcionários no átrio de Emeryville para explicar as regras: nenhum outro trabalho naquele dia, todos participam. Os funcionários já haviam enviado 4.000 e-mails apontando mais de 1.000 problemas, destilados em 120 tópicos de discussão. Ao longo do dia, 1.059 pessoas participaram de 171 sessões de uma hora sobre 106 tópicos, conduzidas por 138 facilitadores em 66 espaços de reunião, com líderes presentes para ouvir feedback ascendente difícil — John Lasseter recebeu duas páginas e meia de críticas e disse à equipe como era valioso ouvir aquilo.

Dos mais de 1.000 problemas levantados, a Pixar implementou quatro ideias imediatamente, comprometeu-se com mais cinco e separou cerca de uma dúzia para desenvolvimento, com formulários de saída e 'defensores de ideias' transformando discussões em propostas. Catmull atribui ao dia a restauração da abertura que antes surgia naturalmente em um estúdio de 45 pessoas.

A história de fundação da Pixar fazia a franqueza parecer natural: um pequeno estúdio onde qualquer um podia dizer a um diretor que uma ideia estava furada. Em 2013, a empresa havia crescido para cerca de 1.200 pessoas, e Catmull temia que o hábito de falar com honestidade entre departamentos e para cima na hierarquia estivesse se perdendo justamente quando os custos de produção subiam. O instinto da direção não era prescrever correções, mas perguntar à organização inteira o que estava errado.

O mecanismo foi uma paralisação total do trabalho. Semanas antes, os funcionários foram convidados a enviar por e-mail sugestões, reclamações e ideias; chegaram 4.000 e-mails apontando mais de 1.000 problemas distintos, que foram reduzidos a 120 tópicos candidatos e, por fim, a 106. No Notes Day, em março de 2013, a equipe ouviu as regras — nenhum outro trabalho, todos participam — e então se espalhou pelo campus: 1.059 funcionários, 171 sessões de uma hora, 138 facilitadores e 66 espaços de reunião, cada discussão terminando com um formulário de saída perguntando qual era a ideia, quem deveria apresentá-la e quem deveria ouvi-la.

A estrutura fez o que uma assembleia geral não consegue. Os líderes sentaram-se em sessões em que seu próprio comportamento estava na pauta; John Lasseter recebeu duas páginas e meia de críticas da equipe e as leu de volta para a empresa. Daquele dia, quatro ideias foram implementadas imediatamente, mais cinco foram assumidas como compromisso e uma dúzia foi separada para desenvolvimento. O ponto nunca foi que um único dia resolveria tudo — era que uma empresa de 1.200 pessoas precisa de uma forma deliberada, segura e organizada de ouvir a si mesma.

Catmull registrou o relato completo em Creativity, Inc., publicado em abril de 2014, onde o Notes Day se tornou sua demonstração de que a franqueza precisa ser projetada à medida que uma organização cresce. Desde então, fornecedores de treinamento reembalaram as mesmas três regras e a estrutura do formulário de saída como um exercício de gestão reutilizável, e é por isso que o método sobreviveu ao único dia.

Perguntar antes de dizer: os funcionários forneceram 4.000 e-mails e mais de 1.000 problemas, então a pauta pertencia às pessoas que viviam o trabalho, não aos executivos.

Escala exige estrutura: 1.059 pessoas, 106 tópicos, 171 sessões e 138 facilitadores transformaram uma consulta de um dia em algo que um estúdio de 1.200 pessoas realmente conseguia sustentar.

A segurança foi projetada: nenhum outro trabalho, todos participam, e os líderes sentaram-se junto com uma regra explícita de pele grossa, para que críticas ascendentes como as duas páginas e meia de Lasseter pudessem vir à tona.

O acompanhamento fechou o ciclo: formulários de saída, defensores de ideias nomeados e apresentações à alta direção fizeram as ideias virarem decisões em vez de reclamações de estacionamento.

Tratou a perda de franqueza como um problema de sistemas: quando a antiga intimidade de 45 pessoas desaparece, você cria um ritual que a recria de propósito.

Quando a franqueza se esvai à medida que a empresa cresce, pause o trabalho e pergunte primeiro: reúna reclamações cruas, realize sessões abertas com líderes ouvindo e encaminhe as ideias por meio de defensores nomeados para que o dia mude o trabalho.

Creativity, Inc. tornou o Notes Day o exemplo mais conhecido de consulta à empresa inteira em uma organização criativa, e o formato vem sendo ensinado desde então como um exercício repetível — a MindTools, por exemplo, apresenta as mesmas regras, formulários de saída e acompanhamento por defensores de ideias como um modelo. Dentro da Pixar, vários programas e mudanças de revisão remontaram às propostas daquele dia, e o relato de Catmull argumenta que tratar as reclamações dos funcionários como sinais precoces passou a fazer parte de como o estúdio administrou seu crescimento.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. A tale of crisis and growth at Pixar NZ Herald · nzherald.co.nz ·
  2. Pixar Notes Day Jeremy Utley (Paint & Pipette) · jeremy-utley.squarespace.com ·
  3. Notes Day: Solving Problems the Pixar Way MindTools · mindtools.com ·