Pixar creció de unos 45 empleados a aproximadamente 1.200 mientras su cultura de franqueza —gente que hablaba con libertad entre departamentos y hacia arriba en la cadena— se debilitaba, y los costos de animación seguían subiendo. En lugar de imponer soluciones, Ed Catmull y el equipo ejecutivo decidieron preguntar a toda la compañía dónde estaban los problemas.

Un día sin trabajo de producción: los empleados envían primero los problemas, los organizadores los clasifican en temas de una hora, y todos —incluidos los líderes— hablan y proponen arreglos.

En marzo de 2013, la dirección reunió a más de 1.000 empleados en el atrio de Emeryville para explicar las reglas: ningún otro trabajo ese día, todos asisten. Los empleados ya habían enviado 4.000 correos electrónicos nombrando más de 1.000 problemas, destilados en 120 temas de discusión. A lo largo del día, 1.059 personas se unieron a 171 sesiones de una hora sobre 106 temas, dirigidas por 138 facilitadores en 66 espacios de reunión, con líderes presentes para escuchar retroalimentación difícil hacia arriba —John Lasseter recibió dos páginas y media de críticas y dijo al personal lo valioso que era escucharlas.

De los más de 1.000 problemas planteados, Pixar implementó cuatro ideas de inmediato, se comprometió con cinco más y destinó alrededor de una docena para desarrollo, con formularios de salida y 'defensores de ideas' convirtiendo las discusiones en propuestas. Catmull atribuye al día haber restaurado la apertura que alguna vez surgió naturalmente en un estudio de 45 personas.

La historia fundacional de Pixar hacía que la franqueza pareciera sencilla: un pequeño estudio donde cualquiera podía decirle a un director que una idea estaba rota. Para 2013 la compañía había crecido a aproximadamente 1.200 personas, y Catmull temía que el hábito de hablar con honestidad entre departamentos y hacia arriba en la cadena se estuviera desvaneciendo justo cuando los costos de producción subían. El instinto de la dirección no era prescribir arreglos sino preguntar a toda la organización qué estaba mal.

El mecanismo fue una paralización total del trabajo. Semanas antes, se invitó a los empleados a enviar por correo electrónico sugerencias, quejas e ideas; llegaron 4.000 correos que nombraban más de 1.000 problemas distintos, que se redujeron a 120 temas candidatos y finalmente a 106. El Día de las Notas en marzo de 2013, el personal escuchó las reglas —ningún otro trabajo, todos asisten— y luego se dispersó por el campus: 1.059 empleados, 171 sesiones de una hora, 138 facilitadores y 66 espacios de reunión, cada discusión terminando con un formulario de salida que preguntaba cuál era la idea, quién debía presentarla y quién debía escuchar la presentación.

La estructura hizo lo que una reunión general no puede. Los líderes se sentaron en sesiones donde su propio comportamiento estaba en la agenda; John Lasseter recibió dos páginas y media de críticas del personal y las leyó ante la compañía. Del día, cuatro ideas se implementaron de inmediato, cinco más se comprometieron y una docena se destinó para desarrollo. El punto nunca fue que un día arreglaría todo —fue que una compañía de 1.200 personas necesita una forma deliberada, segura y organizada de escucharse a sí misma.

Catmull escribió el relato completo en Creativity, Inc., publicado en abril de 2014, donde el Día de las Notas se convirtió en su demostración de que la franqueza tiene que diseñarse a medida que una organización crece. Desde entonces, proveedores de capacitación han reempaquetado las mismas tres reglas y la estructura del formulario de salida como un ejercicio de gestión reutilizable, y por eso el método sobrevivió al día único.

Preguntar antes de decir: los empleados aportaron 4.000 correos y más de 1.000 problemas, así que la agenda pertenecía a las personas que vivían el trabajo, no a los ejecutivos.

La escala necesita estructura: 1.059 personas, 106 temas, 171 sesiones y 138 facilitadores convirtieron una consulta de un día en algo que un estudio de 1.200 personas realmente podía sostener.

La seguridad se diseñó: ningún otro trabajo, todos asisten, y los líderes se sentaron con una regla explícita de tener la piel dura, para que pudiera surgir la crítica hacia arriba como las dos páginas y media de Lasseter.

El seguimiento cerró el ciclo: formularios de salida, defensores de ideas nombrados y presentaciones a la alta dirección hicieron que las ideas se convirtieran en decisiones en lugar de quejas de aparcamiento.

Trató la pérdida de franqueza como un problema de sistemas: cuando desaparece la antigua intimidad de 45 personas, se construye un ritual que la recrea a propósito.

Cuando la franqueza se desvanece a medida que una compañía escala, detén el trabajo y pregunta primero: reúne quejas sin filtrar, realiza sesiones abiertas con líderes escuchando y canaliza las ideas a través de defensores nombrados para que el día cambie el trabajo.

Creativity, Inc. convirtió el Día de las Notas en el ejemplo más conocido de consulta a toda la compañía en una organización creativa, y el formato se ha enseñado desde entonces como un ejercicio repetible —MindTools, por ejemplo, presenta las mismas reglas, formularios de salida y seguimiento con defensores de ideas como plantilla. Dentro de Pixar, varios programas y cambios en las revisiones se remontaron a las propuestas del día, y el relato de Catmull sostiene que tratar las quejas de los empleados como señales tempranas se convirtió en parte de cómo el estudio gestionó su crecimiento.

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Las fuentes

  1. A tale of crisis and growth at Pixar NZ Herald · nzherald.co.nz ·
  2. Pixar Notes Day Jeremy Utley (Paint & Pipette) · jeremy-utley.squarespace.com ·
  3. Notes Day: Solving Problems the Pixar Way MindTools · mindtools.com ·