Catmull acreditava que pessoas boas importam mais do que boas ideias: um único filme da Pixar contém dezenas de milhares de ideias vindas de equipes de até 250 pessoas. O problema era tornar a crítica franca segura e rotineira.
A ideia
Um grupo permanente de cineastas analisa o corte preliminar de cada filme com franqueza sem rodeios e sem autoridade para impor correções — só o diretor decide o que mudar.
A cada poucos meses, o Braintrust — de 15 a 20 cineastas de todo o estúdio — assistia a um corte preliminar e então falava abertamente sobre o que estava quebrado. O grupo não tinha autoridade: John Lasseter e os diretores podiam analisar e aconselhar, mas o diretor decidia o que mudar.
Sucessos criativos sustentados: nove êxitos de bilheteria em 13 anos até 2008, quatorze seguidos quando Catmull publicou Creativity, Inc. em 2014; o modelo foi adotado por outras organizações, inclusive agências do governo dos Estados Unidos que o adaptaram para avaliações de desempenho.
Contexto
Ed Catmull, presidente da Pixar, rejeitava a crença dos chefes de estúdio de que boas ideias são mais raras do que pessoas boas. Por trás de cada filme da Pixar, argumentava ele, estão dezenas de milhares de ideias produzidas por equipes de até 250 pessoas — portanto, o trabalho real é construir uma estrutura que torne a franqueza segura. O mecanismo que ele criou foi o Braintrust: um grupo permanente de cineastas seniores que se reúne a cada poucos meses para analisar o corte preliminar de um filme e falar sem rodeios sobre o que está quebrado.
A regra definidora do Braintrust é que ele não tem autoridade. John Lasseter e os diretores da empresa podiam analisar e aconselhar, mas nada do que diziam podia ser imposto; após cada sessão, o diretor responsável decidia o que mudar. Catmull acreditava que isso moldava a dinâmica do grupo: sem poder para impor soluções, os membros se concentravam nas causas-raiz em vez de empurrar suas próprias correções, e os receptores podiam ouvir sem se defender.
A franqueza era sustentada pelo restante da cultura. Todos tinham liberdade para se comunicar com qualquer pessoa, e era preciso que fosse seguro para pessoas de todos os níveis oferecer ideias — até por e-mail à liderança criativa. A Pixar também realizava post-mortems rigorosos após cada projeto, mudando deliberadamente o formato a cada vez para que as equipes não pudessem recitar as mesmas lições.
O resultado foi uma sequência excepcionalmente longa de sucessos criativos — nove em 13 anos até 2008, e quatorze seguidos quando Catmull publicou Creativity, Inc. em 2014. O Braintrust tornou-se um modelo adotado por outras organizações: até agências do governo dos Estados Unidos mapearam suas avaliações de desempenho sobre sua estrutura.
Sem autoridade, não há política: os revisores não podem impor correções, então as observações permanecem focadas nas causas-raiz em vez de agendas pessoais.
A franqueza tornou-se um mecanismo recorrente explícito — um ritual agendado — em vez de um traço cultural desejado.
O receptor mantém a propriedade, o que torna o feedback difícil mais fácil de ouvir e de agir sobre ele.
Regras culturais em torno da comunicação aberta e de formatos rotativos de post-mortem impediram que a prática se ossificasse.
Separe a franqueza do poder: quando os revisores não podem impor soluções, as observações permanecem honestas e o receptor pode ouvir em vez de defender seu território.
Catmull publicou a ideia do Braintrust na HBR em setembro de 2008 e novamente no livro Creativity, Inc. de 2014, transformando um ritual privado de estúdio em uma referência global de gestão. Tornou-se sinônimo de revisão criativa honesta e sem autoridade, adotada tanto por agências governamentais quanto por startups, e a Pixar continuou a usá-la nos filmes de sua era Disney.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- How Pixar Fosters Collective Creativity Harvard Business Review · hbr.org
- How To Pixar-ize Your Company CBS News · cbsnews.com ·
- The Secret Sauce of Effective Progress Reviews GovLoop · govloop.com ·