Em 1948, o presidente da 3M, William McKnight, formalizou uma cultura em que os pesquisadores podiam usar parte da semana de trabalho para projetos paralelos, por mais distantes que fossem do trabalho atribuído. A regra era deliberadamente informal — mais uma permissão do que um processo — e convivia com a exigência da 3M de que 30% das vendas de cada divisão viessem de produtos com menos de quatro anos.

Deixar os funcionários gastarem até 15% das horas de trabalho em projetos fora da descrição do cargo, e deixar que os promissores cresçam até virarem produtos.

A 3M tratava os 15% como cultura permissiva, e não como horas controladas: Spencer Silver mexeu com um adesivo que colava levemente sem fixar, Art Fry o combinou com sua necessidade de um marcador que ficasse no hinário, e a 3M deixou a dupla desenvolver a nota, testá-la em toda a sede, lançá-la como Press 'n Peel e depois distribuí-la como amostra em Boise — onde 90% das pessoas que a experimentaram disseram que a comprariam.

As Post-it Notes se tornaram um dos produtos de escritório mais vendidos de todos os tempos, disponíveis em mais de 150 países. A mesma cultura dos 15% já havia produzido a fita Scotch, e o perfil da Wired de 1998 relatou que a 3M ainda esperava 30% das vendas de cada divisão vindas de produtos com menos de quatro anos — a regra depois se tornou o modelo do tempo de 20% do Google.

A regra dos 15 por cento é a invenção gerencial mais antiga e mais copiada da 3M. A partir de 1948, sob o presidente William McKnight, a empresa deixou seus cientistas gastarem até 15% de suas horas de trabalho em projetos totalmente fora da descrição do cargo — uma permissão informal e não escrita, e não um programa controlado. Como um cientista disse à Wired em 1998, "dá para sentir até a ponta dos pés".

A prova da regra veio nos anos 1970. Spencer Silver havia descoberto um adesivo com microesferas que colava levemente e saía limpo ao ser destacado, mas passou anos sem conseguir encontrar uma utilidade para ele. Art Fry, frustrado porque pedaços de papel caíam do hinário do coral de sua igreja, uniu o adesivo de Silver ao seu problema de marcador de página e inventou a nota adesiva. A 3M forneceu as notas em toda a sua própria sede, os funcionários as adotaram como uma nova forma de comunicação, e o produto foi lançado nacionalmente em 1980 como Post-it Notes.

O que fez disso uma ideia de trabalho, e não um acidente de sorte, foi o sistema em torno dela: a 3M combinou o tempo livre com a exigência permanente de que 30% das vendas de cada divisão viessem de produtos com menos de quatro anos, e recompensou os sucessos dos 15% — incluindo um Innovator Award criado em 1997. A prática sobreviveu aos seus inventores, e as Post-it Notes hoje são vendidas em mais de 150 países.

Tempo não estruturado é barato para uma empresa conceder, mas quase impossível de comprar depois — ideias morrem sem um lugar autorizado para crescer.

O tempo de 15% criou encontros: o adesivo avulso de Silver encontrou o incômodo cotidiano de Fry, que uma cultura de dono de produto pôde transformar em uma categoria.

Combinar tempo livre com uma meta de vendas vindas de novos produtos manteve a liberdade apontada para resultados comerciais.

Como a regra permaneceu informal, ela se incorporou à identidade da 3M em vez de virar mais um programa controlado.

Dar às pessoas tempo protegido para seguir a curiosidade custa pouco no início, e os produtos que não se encaixam em uma descrição de cargo costumam ser justamente os que abrem uma categoria inteiramente nova.

As Post-it Notes chegaram às lojas dos EUA em 6 de abril de 1980, alcançaram o Canadá e a Europa logo depois e, nos anos 1990, eram vendidas em mais de 100 países. Silver se aposentou da 3M com mais de 22 patentes nos EUA; Fry foi nomeado pesquisador corporativo, o mais alto título técnico da empresa. A regra dos 15 por cento se tornou o modelo explícito do tempo de 20% do Google e continua sendo a resposta padrão para como uma empresa formaliza a curiosidade sem sufocá-la — mesmo com as próprias divisões da 3M ocasionalmente combatendo-a, como a Wired documentou quando gestores penalizaram trabalhos fora da missão.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. The 15 Percent Solution Wired · wired.com ·
  2. What do 3Mers value? 3M Careers · 3m.com
  3. Post-it Brand history Post-it / 3M · post-it.com
  4. Daydreaming Pays Off (白日梦有大回报) Fortune China (财富中文网) · fortunechina.com ·