Pixar est passé d'environ 45 employés à près de 1 200, tandis que sa culture de la franchise — les gens parlant librement entre services et vers le haut de la hiérarchie — s'affaiblissait, et que les coûts d'animation continuaient de grimper. Plutôt que d'imposer des solutions, Ed Catmull et l'équipe dirigeante ont décidé de demander à toute l'entreprise où se situaient les problèmes.

Une journée sans travail de production : les employés soumettent d'abord les problèmes, les organisateurs les répartissent en thèmes d'une heure, et tout le monde — dirigeants compris — discute et propose des correctifs.

En mars 2013, la direction a réuni plus de 1 000 employés dans l'atrium d'Emeryville pour expliquer les règles : aucun autre travail ce jour-là, tout le monde participe. Les employés avaient déjà envoyé 4 000 courriels nommant plus de 1 000 problèmes, ramenés à 120 thèmes de discussion. Tout au long de la journée, 1 059 personnes ont rejoint 171 sessions d'une heure sur 106 thèmes, animées par 138 facilitateurs dans 66 espaces de réunion, les dirigeants étant présents pour entendre des retours critiques remontant la hiérarchie — John Lasseter a reçu deux pages et demie de critiques et a dit au personnel combien il était précieux de les entendre.

Sur les plus de 1 000 problèmes soulevés, Pixar a mis en œuvre quatre idées immédiatement, s'est engagé sur cinq autres et en a réservé une douzaine pour développement, des formulaires de sortie et des « porteurs d'idées » transformant les discussions en propositions. Catmull attribue à cette journée le rétablissement de l'ouverture qui allait autrefois de soi dans un studio de 45 personnes.

L'histoire fondatrice de Pixar faisait paraître la franchise naturelle : un petit studio où chacun pouvait dire à un réalisateur qu'une idée ne tenait pas. En 2013, l'entreprise comptait environ 1 200 personnes, et Catmull craignait que l'habitude de parler franchement entre services et vers le haut de la hiérarchie ne s'efface au moment même où les coûts de production grimpaient. Le réflexe de la direction n'était pas de prescrire des correctifs mais de demander à toute l'organisation ce qui n'allait pas.

Le mécanisme était un arrêt complet du travail. Des semaines à l'avance, les employés ont été invités à envoyer par courriel suggestions, plaintes et idées ; 4 000 courriels sont arrivés nommant plus de 1 000 problèmes distincts, ramenés à 120 thèmes candidats puis finalement à 106. Lors du Notes Day de mars 2013, le personnel a entendu les règles — aucun autre travail, tout le monde participe — puis s'est réparti sur le campus : 1 059 employés, 171 sessions d'une heure, 138 facilitateurs et 66 espaces de réunion, chaque discussion se terminant par un formulaire de sortie demandant quelle était l'idée, qui devait la porter et qui devait l'entendre.

La structure a fait ce qu'une réunion plénière ne peut pas faire. Les dirigeants se sont assis dans des sessions où leur propre comportement était à l'ordre du jour ; John Lasseter a reçu deux pages et demie de critiques du personnel et les a relues devant l'entreprise. De cette journée, quatre idées ont été mises en œuvre immédiatement, cinq autres ont fait l'objet d'un engagement et une douzaine ont été réservées pour développement. Le propos n'a jamais été qu'une seule journée réglerait tout — mais qu'une entreprise de 1 200 personnes a besoin d'un moyen délibéré, sûr et organisé de s'écouter elle-même.

Catmull a consigné le récit complet dans Creativity, Inc., publié en avril 2014, où le Notes Day est devenu sa démonstration que la franchise doit être conçue et organisée à mesure que l'entreprise grandit. Des organismes de formation ont depuis repris les mêmes trois règles et la structure du formulaire de sortie comme un exercice de management réutilisable, ce qui explique pourquoi la méthode a survécu à cette unique journée.

Demander avant de dire : les employés ont fourni 4 000 courriels et plus de 1 000 problèmes, si bien que l'ordre du jour appartenait à ceux qui vivaient le travail, pas aux dirigeants.

L'échelle exige une structure : 1 059 personnes, 106 thèmes, 171 sessions et 138 facilitateurs ont transformé une consultation d'un jour en quelque chose qu'un studio de 1 200 personnes pouvait réellement porter.

La sécurité a été organisée : aucun autre travail, tout le monde participe, et les dirigeants étaient présents avec une règle explicite de robustesse, afin que des critiques remontant la hiérarchie comme les deux pages et demie de Lasseter puissent émerger.

Le suivi a bouclé la boucle : formulaires de sortie, porteurs d'idées désignés et présentations à la direction générale ont fait que les idées sont devenues des décisions plutôt que des plaintes restées sans suite.

La perte de franchise a été traitée comme un problème systémique : quand l'intimité d'autrefois, à 45 personnes, disparaît, on construit un rituel qui la recrée volontairement.

Quand la franchise s'estompe à mesure que l'entreprise grandit, suspendez le travail et demandez d'abord : recueillez les plaintes brutes, organisez des sessions ouvertes où les dirigeants écoutent, et acheminez les idées via des porteurs désignés afin que la journée change le travail.

Creativity, Inc. a fait du Notes Day l'exemple le plus connu de consultation de toute l'entreprise dans une organisation créative, et le format est depuis enseigné comme un exercice reproductible — MindTools, par exemple, présente les mêmes règles, formulaires de sortie et suivi par porteurs d'idées comme modèle. Au sein de Pixar, plusieurs programmes et modifications de processus de révision remontent aux propositions de cette journée, et le récit de Catmull soutient que traiter les plaintes des employés comme des signaux précoces est devenu partie intégrante de la façon dont le studio a géré sa croissance.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. A tale of crisis and growth at Pixar NZ Herald · nzherald.co.nz ·
  2. Pixar Notes Day Jeremy Utley (Paint & Pipette) · jeremy-utley.squarespace.com ·
  3. Notes Day: Solving Problems the Pixar Way MindTools · mindtools.com ·