A Blizzard estava lançando Diablo IV mundialmente em 6 de junho de 2023 e precisava que os fãs coreanos sentissem o mundo sombrio do jogo antes do lançamento. O Metrô de Seul tinha uma plataforma no subsolo (B4) na Estação Yeongdeungpo Market, construída para uma conexão cancelada da Linha 10 — sem uso por quase 20 anos, com paredes de concreto nu.
A ideia
Reconstruir o Inferno de Diablo dentro de uma plataforma de metrô desativada: os visitantes se tornam investigadores que apuram 'fenômenos paranormais', percorrendo uma cena de crime do jogo em tamanho real antes do lançamento.
Com o Metrô de Seul e a Cheil, a Blizzard vestiu a plataforma desativada como 'Estação Inferno', uma experiência de investigação temática. Os participantes entravam por sorteio (18+, com avisos para os mais sensíveis), assistiam a um telejornal fictício sobre relatos paranormais na estação, recebiam instruções de 'agentes especiais' e então desciam com lanternas por grafites de seita, sangue e adereços sob iluminação, som e cheiro acionados por movimento, terminando com uma evacuação encenada com sirenes. Ficou em cartaz de 19 de maio a 11 de junho de 2023, de sexta a domingo, 14 sessões por dia, e um vídeo em 3D com visão de rua permitia ao público online percorrer o espaço remotamente.
As vagas do sorteio se esgotaram rápido e o boca a boca foi forte — o Hankook Ilbo relatou participantes saindo com 'agora estou ainda mais animado para o jogo', e a Blizzard disse que a resposta dos gamers jovens foi boa. A ação venceu o Prata e o Bronze na categoria Brand Experience Lotus do ADFEST 2024 e se tornou referência para transformar uma IP de jogo em um lugar que as pessoas podem entrar fisicamente.
Contexto
Em maio de 2023, semanas antes do lançamento global de Diablo IV, a Estação Yeongdeungpo Market da Linha 5 de Seul abriu uma porta escondida. Atrás de um portão amarelo, os participantes da 'Estação Inferno' desciam para uma plataforma no subsolo (B4) que estava sem uso por quase 20 anos — ela foi construída para uma conexão da Linha 10 que foi cancelada, deixando concreto nu e uma atmosfera que combinava com o submundo do jogo.
A Blizzard, a Cheil Worldwide e o Metrô de Seul transformaram o espaço em uma investigação imersiva. Os visitantes selecionados por sorteio (18+, com avisos para os mais sensíveis) primeiro assistiam a um telejornal fictício que noticiava incidentes paranormais na estação, eram registrados por atores interpretando agentes especiais e então entravam no escuro com lanternas. O percurso incluía grafites de seita, sangue, adereços e iluminação, som e cheiro acionados por movimento, direto do jogo, culminando em uma evacuação encenada com sirenes.
A experiência ficou em cartaz de 19 de maio a 11 de junho de 2023, às sextas, sábados e domingos, com 14 sessões por dia, e um vídeo em 3D com visão de rua permitia percorrer a Estação Inferno remotamente. O Metrô de Seul apresentou a iniciativa como um uso cultural de curto prazo de um espaço de baixo fluxo e disse que o caráter de concreto e sombra da estação a tornou a mais adequada entre as candidatas que considerou.
O timing próximo ao lançamento fez da própria ação a notícia. A reportagem presencial do Hankook Ilbo citou participantes dizendo que o jogo agora parecia mais real e empolgante, e a Blizzard confirmou forte resposta dos gamers jovens. A campanha depois venceu o Prata e o Bronze na categoria Brand Experience Lotus do ADFEST 2024 e se tornou um exemplo padrão de IP de jogo vivenciada como lugar físico.
Usou um lugar real e já existente como cenário, então a 'mídia' da campanha foi um espaço que ninguém mais estava usando — custo de locação quase zero, autenticidade máxima.
A narrativa de investigação transformou a visualização passiva em participação: os visitantes eram atores na história, o que tornou a memória do jogo visceral.
A escassez (sorteio, limite de idade, grupos pequenos) criou demanda e fez de cada ingresso um evento compartilhável.
Casou a ficção da marca com a realidade da cidade — uma plataforma desativada genuinamente assustadora é exatamente onde o mundo de Diablo deveria emergir.
Encontre um lugar que já pareça o mundo do seu produto e deixe o espaço contar a história — uma plataforma desativada não custou mídia, mas entregou imersão e cobertura espontânea que nenhuma compra de anúncio igualaria.
A Estação Inferno ficou um mês em cartaz e foi amplamente noticiada como prova de que IPs de jogos podiam ser vendidas ao deixar as pessoas entrarem fisicamente no mundo. O Metrô de Seul disse que o projeto criou condições para o uso cultural contínuo de seus espaços ociosos. A campanha então percorreu o circuito de premiações — Prata e Bronze na categoria Brand Experience do ADFEST 2024 — e segue como caso citado de marketing experiencial de jogos na Ásia.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- 영등포시장역 지하 비밀공간의 재탄생…디아블로4 체험관 Yonhap News Agency · yna.co.kr ·
- 등골 오싹, 스릴 만점 비밀공간? 영등포구 '헬스테이션' Seoul Metropolitan Government (Media Hub) · mediahub.seoul.go.kr ·
- 디아블로 지옥체험부터 배그 총격전·카트 레이싱까지…'현실' 된 게임 세계 들어가보니 Hankook Ilbo · hankookilbo.com ·
- Cheil Worldwide wins 11 awards at ADFEST 2024 Cheil Worldwide · na.cheil.com ·
- Cheil Worldwide celebrates 11 wins at Adfest 2024 adobo Magazine · adobomagazine.com ·