Blizzard lanzaba Diablo IV en todo el mundo el 6 de junio de 2023 y necesitaba que los fans coreanos sintieran el mundo oscuro del juego antes del estreno. Seoul Metro tenía un andén en el nivel B4 de la estación Yeongdeungpo Market, construido para una conexión cancelada de la Línea 10, sin uso durante casi 20 años y con paredes de hormigón desnudo.
La idea
Reconstruir el Infierno de Diablo dentro de un andén de metro en desuso: los visitantes se convierten en investigadores que indagan en 'fenómenos paranormales', recorriendo una escena del crimen del juego a tamaño real antes del lanzamiento.
Con Seoul Metro y Cheil, Blizzard vistió el andén en desuso como 'Estación del Infierno', una experiencia de investigación temática. Los participantes entraban por sorteo (mayores de 18 años, con advertencias para los más impresionables), veían una falsa emisión de noticias sobre informes paranormales en la estación, recibían instrucciones de 'agentes especiales' y luego descendían con linternas entre grafitis de sectas, sangre y utilería con iluminación, sonido y olor activados por movimiento, para terminar con una evacuación simulada con sirenas. Se celebró del 19 de mayo al 11 de junio de 2023, de viernes a domingo, 14 sesiones al día, y un vídeo en 3D con vista de recorrido permitía al público en línea caminar el espacio de forma remota.
Los cupos del sorteo se llenaron rápido y el boca a boca fue fuerte: Hankook Ilbo informó que los participantes se iban diciendo 'ahora tengo aún más ganas del juego', y Blizzard afirmó que la respuesta de los jugadores jóvenes fue buena. La activación ganó en ADFEST 2024 el Plata y el Bronce en Brand Experience Lotus, y se convirtió en referencia para transformar una IP de juego en un lugar al que la gente puede entrar físicamente.
En mayo de 2023, semanas antes del lanzamiento global de Diablo IV, la estación Yeongdeungpo Market de la Línea 5 de Seúl abrió una puerta oculta. Detrás de una reja amarilla, los participantes de la 'Estación del Infierno' descendían a un andén en el nivel B4 que había estado sin uso durante casi 20 años: se construyó para una conexión de la Línea 10 que fue cancelada, dejando hormigón desnudo y una atmósfera que encajaba con el inframundo del juego.
Blizzard, Cheil Worldwide y Seoul Metro convirtieron el espacio en una investigación inmersiva. Los visitantes seleccionados por sorteo (mayores de 18 años, con advertencias para los más impresionables) veían primero una falsa emisión de noticias que informaba de incidentes paranormales en la estación, eran registrados por actores que interpretaban a agentes especiales y luego entraban en la oscuridad con linternas. El recorrido incluía grafitis de sectas, sangre, utilería e iluminación, sonido y olor activados por movimiento, directamente tomados del juego, y culminaba en una evacuación simulada con sirenas.
La experiencia se celebró del 19 de mayo al 11 de junio de 2023, de viernes a domingo, con 14 sesiones al día, y un vídeo en 3D con vista de recorrido permitía recorrer la Estación del Infierno de forma remota. Seoul Metro lo presentó como un uso cultural a corto plazo de un espacio de baja afluencia, y dijo que el carácter de hormigón y sombra de la estación la hacía la más adecuada entre las candidatas que consideró.
La cercanía al lanzamiento hizo que la propia activación fuera la noticia. El reportaje in situ de Hankook Ilbo citó a participantes que decían que el juego ahora se sentía más real y emocionante, y Blizzard confirmó una fuerte respuesta de los jugadores jóvenes. La campaña ganó después el Plata y el Bronce en Brand Experience Lotus de ADFEST 2024, y se convirtió en un ejemplo estándar de una IP de juego experimentada como lugar físico.
Usó un lugar real y existente como decorado, de modo que el 'medio' de la campaña fue un espacio que nadie más estaba usando: costo de localización casi nulo y máxima autenticidad.
La narrativa de investigación convirtió la contemplación pasiva en participación: los visitantes eran actores de la historia, lo que hizo visceral el recuerdo del juego.
La escasez (sorteo, límite de edad, grupos pequeños) creó demanda e hizo de cada entrada un evento compartible.
Ajustó la ficción de la marca a la realidad de la ciudad: un andén en desuso genuinamente inquietante es exactamente donde el mundo de Diablo debería aflorar.
Encuentra un lugar que ya se sienta como el mundo de tu producto y deja que el espacio cuente la historia: un andén en desuso no costó medios, pero entregó inmersión y cobertura ganada que ninguna compra publicitaria podría igualar.
La Estación del Infierno funcionó durante un mes y fue ampliamente cubierta como prueba de que las IP de juegos podían venderse dejando que la gente entrara físicamente al mundo. Seoul Metro dijo que el proyecto creó condiciones para el uso cultural continuo de sus espacios ociosos. La campaña recorrió luego el circuito de premios —Plata y Bronce en Brand Experience de ADFEST 2024— y sigue siendo un caso citado del marketing experiencial de juegos en Asia.
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Las fuentes
- 영등포시장역 지하 비밀공간의 재탄생…디아블로4 체험관 Yonhap News Agency · yna.co.kr ·
- 등골 오싹, 스릴 만점 비밀공간? 영등포구 '헬스테이션' Seoul Metropolitan Government (Media Hub) · mediahub.seoul.go.kr ·
- 디아블로 지옥체험부터 배그 총격전·카트 레이싱까지…'현실' 된 게임 세계 들어가보니 Hankook Ilbo · hankookilbo.com ·
- Cheil Worldwide wins 11 awards at ADFEST 2024 Cheil Worldwide · na.cheil.com ·
- Cheil Worldwide celebrates 11 wins at Adfest 2024 adobo Magazine · adobomagazine.com ·