MINI 需要为 Countryman 在瑞典的发布造势。品牌所承诺的逃离感与灵巧城市驾驶,需要的是参与,而不是又一支产品影片。

以一款 GPS 游戏发布 Countryman:玩家在斯德哥尔摩城中实地追逐、抢夺并守护一辆虚拟 MINI。

一款 iPhone 应用在实时地图上显示虚拟 MINI、玩家本人以及竞争对手猎人。进入 50 米范围内即可夺取该车;持有它意味着要一直待在其他人 50 米半径之外,直到游戏结束。

在七天里,11,413 名玩家让这辆虚拟车移动了近 1,500 公里;后来的案例记录提到平均游玩时长 5 小时 6 分钟,以及下一季度瑞典销量提升 108%。

Countryman 的发布需要让人感受到 MINI,而不只是描述 MINI。在斯德哥尔摩,这意味着把城市本身变成速度、逃离与追逐的游乐场。

机制简单到足以传播:找到虚拟车,进入 50 米范围内,夺取它,然后躲开其他所有人。奖品是一辆真实的 MINI Countryman,归最终持有虚拟车的人所有。

由于每位玩家都能在同一张地图上看到对手,这款应用制造了街头层面的戏剧性。非玩家也能在线关注追逐,因此这场游戏既产生了参与者,也产生了旁观者。

结果让这场营销活动不止于新奇:案例记录报告了 11,413 名玩家、近 1,500 公里的虚拟移动、来自 90 个国家的观看者,以及瑞典强劲的销量提升。

规则一听就懂,但要在现实中完成却很难。

城市不是背景,而是媒介。

实时地图让每位玩家既是参与者,也是移动的广告。

真车奖品将游戏直接与所发布的产品连接起来。

当受众必须亲自实践某个产品利益点时,它才会变得令人难忘。MINI 把“逃离”变成了一条规则、一张地图和一周的实地行为。

这场活动成为基于位置的品牌游戏的一个持久范例,后来又在其他城市重复举办。它也为移动端与体验式作品赢得了重要创意奖项的关注。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Game on: City hosts a virtual Mini Getaway LS:N Global · lsnglobal.com ·
  2. Getaway Stockholm The Well Played Awards · wellplayedawards.com
  3. MINI Getaway Stockholm 2010 - Case study ndh · nguyenduchuan.wordpress.com ·