必須解決的問題
MINI 需要為 Countryman 在瑞典的發表爭取關注。品牌所承諾的逃逸感與靈巧城市駕馭,需要的是參與,而不是又一支產品影片。
構想
以一款 GPS 遊戲發表 Countryman,讓玩家在斯德哥爾摩市區實際追逐、奪取並防守一輛虛擬 MINI。
運作方式
一款 iPhone 應用程式在即時地圖上顯示虛擬 MINI、玩家與競爭對手。進入 50 公尺範圍內即可奪取車輛;持有它則意味著必須一直待在其他人 50 公尺半徑之外,直到遊戲結束。
成果
七天內,11,413 名玩家讓虛擬車輛移動了近 1,500 公里;後來的案例紀錄指出平均遊玩時間為 5 小時 6 分鐘,且下一季瑞典銷售提升 108%。
背景
Countryman 的發表需要讓人感受到 MINI,而不只是描述 MINI。在斯德哥爾摩,這意味著把城市本身變成一座供速度、逃逸與追逐的遊樂場。
機制簡單到足以擴散:找到虛擬車輛、進入 50 公尺範圍、奪取它,然後逃離其他所有人。獎品是一輛真正的 MINI Countryman,頒給最後仍持有虛擬車輛的人。
由於每位玩家都能在同一張地圖上看到對手,這款應用程式創造了街頭層級的戲劇性。非玩家仍可在線上關注追逐,因此這場遊戲既產生參與者,也產生旁觀者。
成果讓這場活動不只是新奇噱頭:案例紀錄報告有 11,413 名玩家、近 1,500 公里的虛擬移動、來自 90 個國家的觀眾,以及瑞典強勁的銷售提升。
為何奏效
規則一聽就懂,實際完成卻很困難。
城市不是背景,而是媒介。
即時地圖讓每位玩家既是參與者,也是移動中的廣告。
實車獎品讓遊戲與所發表的產品直接連結。
可借鏡之處
當觀眾必須親自實踐某項產品利益時,那項利益就會變得令人難忘。MINI 把「逃逸」變成規則、地圖,以及為期一週的實際行為。
後續發展
這場活動成為地點定位品牌遊戲的長久範例,後來也在其他城市重複舉辦。它也為行動與體驗式作品贏得重要創意獎項的關注。
追溯依據
參考來源
- Game on: City hosts a virtual Mini Getaway LS:N Global · lsnglobal.com ·
- Getaway Stockholm The Well Played Awards · wellplayedawards.com
- MINI Getaway Stockholm 2010 - Case study ndh · nguyenduchuan.wordpress.com ·