它必須解決的問題
任天堂與 The Pokémon Company 想要把寶可夢放進手機,但這個系列的幻想核心是探索戶外。Google 分拆出來的 Niantic 已花費數年,為其 AR 遊戲《Ingress》群眾外包約 1,500 萬個真實世界的興趣點——那是一張沒有任何單一工作室能獨力繪製的地圖。
構想
把真實世界當作棋盤:寶可補給站與道館是群眾外包的地標,寶可夢則依棲息地生成,因此遊玩就意味著走在真實街道上。
運作方式
Niantic 以 Ingress 入口資料庫為《Pokémon GO》打底:約 500 萬個經核准的地點成為寶可補給站與道館,並依玩家受歡迎程度排序,因此各區域最受喜愛的地點成為對戰道館。接著再依地理環境指派物種——水屬性寶可夢靠近河流與湖泊,草屬性寶可夢在公園——讓手機上的地圖與玩家腳下的世界相符。
成果
《Pokémon GO》於 2016 年 7 月推出,約一個月內在 Google Play 的下載量突破 1 億次,下載量超越 Facebook Messenger、YouTube Music 與 Snapchat。玩家湧入公園與地標;零售商回報銷售額上升,Niantic 也與日本麥當勞合作,帶動門市來客量。
背景
《Pokémon GO》是一款以真實世界為棋盤的手機遊戲。它在 2016 年 7 月推出時,街道、公園與地標擠滿了步行捕捉寶可夢的玩家——因為 Niantic 是用真實人們早已提交並核准的地點來建構遊戲地理,而非虛構地圖。
資料來自 Niantic 先前的擴增實境遊戲《Ingress》。從早期開始,Niantic 便以從地理標記照片中挖掘出的公共藝術品與歷史標記來充實 Ingress,接著請玩家提交值得成為入口的地點;執行長 John Hanke 告訴 Mashable,約有 1,500 萬筆提交,其中約 500 萬筆在全球獲得核准。《Pokémon GO》重用了那個資料庫:一個區域內最受歡迎的入口成為道館,其餘則成為寶可補給站。
Niantic 接著利用地理分類資料,將寶可夢物種與棲息地配對——水屬性寶可夢靠近溪流與湖泊,草屬性寶可夢在公園。向《Wired》說明的設計意圖是:任何人都能輕鬆上手這款遊戲——沒有令人卻步的競爭門檻,而且遊戲把玩家引向戶外,看向世界而非螢幕。
根據《Variety》,一個月內這款遊戲僅在 Google Play 的下載次數就超過 1 億次,超越 Facebook Messenger、YouTube Music 與 Snapchat。零售商回報來客量增加,Niantic 也與日本麥當勞達成合作,把玩家帶進門市。這個構想——把使用者生成的世界資料變成遊戲棋盤——成為 Niantic 的招牌模式。
為何奏效
地圖是最難打造的資產,因此 Niantic 重用了 Ingress 玩家五年來的提交內容,而非自行繪製。
讓真實地標成為遊戲物件(寶可補給站、道館),使每個社區都有在地的遊玩理由。
依棲息地生成寶可夢,讓遊戲世界與實體世界一致,因此手機鼓勵的是步行,而非沙發遊玩。
容易上手讓非玩家與孩童也能加入,沒有 Ingress 高度競爭的團隊玩法那種令人卻步的壓力。
可借鏡之處
工作室不必自己繪製地圖或憑空創造文化——它可以重用多年來使用者生成的世界資料,再給那些資料一個新的遊戲來棲身。
後續發展
《Pokémon GO》在數週內成為文化現象,並成為長壽的系列作品:Niantic 持續以活動、團體戰與擴增實境功能擴充它,而「真實世界即遊戲棋盤」的模式也延續到後來的作品。這次推出也引發了關於安全與私有財產的討論——《Variety》提到,在玩家接近某位屋主後院後,美國出現集體訴訟——而 Niantic 依賴的準則讓地點維持行人安全且可公開進入。十多年後,這款遊戲仍在全球營運。
追溯依據
參考來源
- Pokemon Go Will Soon Bring Monsters Into Your (Real) World Wired · wired.com ·
- How the gurus behind Google Earth created 'Pokémon Go' Mashable · mashable.com ·
- Pokemon Go Surpasses 100 Million Downloads on Google Play Variety · variety.com ·