它必須解決的問題
《動物森友會》系列一直採用真實時間,但對《集合啦!動物森友會》——一款以島嶼度假為核心的 Switch 作品——任天堂更加貫徹「玩家自己的日曆就是遊戲引擎」這個想法。結果是一個非競爭性、不會失敗的沙盒,內容依世界的節奏而非玩家的節奏到來,因此遊戲最適合在真實季節中每天短暫遊玩。
構想
讓遊戲依玩家的真實時鐘運作:晝夜、季節與建造全都等待真實時間,把每天幾分鐘變成緩慢、共享的島嶼生活。
運作方式
《集合啦!動物森友會》於 2020 年 3 月 20 日發售,將島嶼與 Switch 的真實時鐘綁定:現實世界是夜晚,島上就是夜晚。石頭、水果與資源每天刷新,商店夜間關門,不同昆蟲與魚類依季節出現,橋樑與建築在隔天真實時間完成。遊戲沒有失敗狀態,也沒有完成的壓力——透過多人遊玩,玩家可以造訪朋友的島嶼、交易,並一起協調遊戲每週的大頭菜市場。
它的成績
遊戲在發售後六週內售出創紀錄的 1,340 萬套,成為當時銷售最快的任天堂 Switch 作品,任天堂同期的第四季營業利潤躍升 200%。隨著 2020 年封鎖措施擴散,這款遊戲也成為一個共享的文化時刻——《The Verge》描述,每天查看島嶼讓玩家感到時間仍在流逝,截圖與大頭菜價格在社群媒體與職場聊天頻道間流傳。
背景
《集合啦!動物森友會》於 2020 年 3 月 20 日在 Nintendo Switch 發售,建立在一個不尋常的設計賭注上:遊戲不繞著玩家轉,而是繞著真實世界轉。如果現實中 3 月 23 日是半夜,遊戲裡就是半夜,而且在玩家的真實日曆向前推進之前,幾乎什麼都不會發生。
這套機制塑造了一切。石頭敲一陣子後就不再產出,果樹會採空,商店打烊後關門,今天訂購的橋樑明天才完工。不同生物依季節出現,真實節日帶來遊戲內活動,這意味著遊戲刻意難以一口氣狂玩,最適合在一年之中每天短暫造訪。沒有失敗狀態、沒有分數、沒有輸贏——只有一座每天多建造一點的緩慢島嶼。
時機恰到好處:《集合啦!動物森友會》正好在 Covid-19 封鎖措施開始時推出,其溫和的每日結構成為數百萬被困在家中的人的慰藉。它在發售後六週內售出創紀錄的 1,340 萬套——當時銷售最快的 Switch 遊戲——任天堂第四季營業利潤則上升 200%。《The Verge》後來形容這款遊戲是在時間本身變得模糊無形時,用來掌握一週節奏的方式。
為何奏效
真實時間讓遊戲成為一個約定,給每日玩家回來的理由,而不是狂玩的理由。
沒有失敗狀態、沒有競爭,這座島在一個新聞不提供任何慰藉的年份裡提供了休息。
季節性生物與真實節日活動,讓真實日曆在遊戲內產生意義。
多人遊玩與每週大頭菜市場,讓朋友的島嶼彼此產生關聯,在社交上擴散了這款遊戲。
可以學到什麼
當你的玩家空閒時間很少時,不要爭取馬拉松式的遊玩時段——把遊戲設計成一個約定:每天短暫造訪能建立比一百小時狂玩更深的關係。
後續發展
整個 2020 年,任天堂以免費季節更新讓《集合啦!動物森友會》保持活力——新角色、潛水與節日活動——給玩家持續回來查看的理由;到了 2020 年 5 月,這款遊戲以六週 1,340 萬套的成績正式成為 Switch 史上銷售最快的作品。它的真實時間設計成為一個參考點,說明遊戲如何能為日常生活提供結構,而不是要求生活為它停下。
追溯依據
參考來源
- Animal Crossing gave me structure in a shapeless year The Verge · theverge.com ·
- Nintendo says Animal Crossing is Switch's fastest-selling game RTÉ (Reuters) · rte.ie ·