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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2011–2016

《精灵宝可梦GO》在真实地图上玩——Ingress玩家的地标变成了补给站和道馆

Niantic将宝可梦GO映射到现实世界:500万个众包地标成为补给站和道馆,因此抓宝可梦意味着走到户外。

Niantic · The Pokémon Company · Nintendo

创意是什么把现实世界当棋盘:补给站和道馆是众包地标,宝可梦按栖息地出现,所以玩意味着走真实的街道。脱胎换骨

当时的题目

Nintendo and The Pokémon Company wanted Pokémon on phones, but the franchise's fantasy is exploring the outdoors. Niantic, a Google spinoff, had spent years crowdsourcing roughly 15 million real-world points of interest for its AR game Ingress — a map no single studio could have drawn alone.

它是怎么成立的

宝可梦GO是一个以现实世界为棋盘的手游。2016年7月上线时,街道、公园和地标挤满了走路抓宝可梦的玩家——因为Niantic用真实的人已经提交并经批准的地点构建了游戏地理,而不是虚构地图。

数据来自Ingress,Niantic之前的增强现实游戏。从最初几年起,Niantic用地理标记照片挖掘公共艺术品和历史标记来填充Ingress,然后让玩家提交值得成为传送门的地点;CEO 约翰·汉克告诉Mashable,大约有1500万份提交,其中全球约500万份被批准。宝可梦GO重用了这个数据库:一个区域最受欢迎的传送门成了道馆,其余是补给站。

Niantic然后通过地理分类数据将宝可梦种类与栖息地匹配——水宝可梦在溪流湖泊附近,草宝可梦在公园——设计意图(向Wired解释)是要让任何人都能轻松上手:没有令人生畏的竞争障碍,游戏将玩家引向户外,看向世界而不是屏幕。

一个月内,游戏仅在Google Play上的下载量就超过1亿次,据Variety,超过了Facebook Messenger、YouTube Music和Snapchat。零售商报告客流增加,Niantic与日本麦当劳合作,把玩家吸引到店里。这个想法——把用户生成的世界数据变成游戏棋盘——成了Niantic的标志性模式。

妙在哪

  • 地图是最难建立的资产,所以Niantic重用了Ingress玩家五年提交的数据,而不是自己画一张。
  • 把真实地标作为游戏对象(补给站、道馆),给了每个社区一个本地游戏的理由。
  • 基于栖息地的生成让游戏世界与物理世界一致,所以手机鼓励走路而不是窝在沙发上玩。
  • 容易上手让非玩家和孩子都能加入,不必面对Ingress那种高度竞争团队玩法的压力。

做出来什么

Launched July 2016, Pokémon GO crossed 100 million downloads on Google Play within about a month, out-downloading Facebook Messenger, YouTube Music and Snapchat. Players flooded parks and landmarks; retailers reported higher sales, and Niantic partnered with McDonald's Japan to drive in-store traffic.

报道Wired: how Pokémon GO maps your world

可以借走的

工作室不需要画地图或发明文化——它可以重用多年积累的用户生成的世界数据,然后给这些数据一个全新的游戏来安放。

后来

宝可梦GO在几周内成为文化现象,并成为一个持久的系列:Niantic持续扩展活动、团战和增强现实功能,现实作为棋盘的模式也传承到后续游戏。上线也引发了关于安全和私人财产的讨论——Variety提到,有美国玩家走近 homeowners 的后院后发生了集体诉讼——Niantic依靠标准确保地点对行人和公众安全。这个游戏十多年后仍在全球运营。

资料来源

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轮到你了

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