要解决的问题
任天堂和宝可梦公司想让宝可梦上手机,但这个系列的核心幻想是探索户外。Niantic,一家从谷歌分拆的公司,花了好几年为其AR游戏Ingress众包了约1500万个现实世界的兴趣点——这是任何单一工作室都不可能独自画出来的地图。
创意是什么
把现实世界当棋盘:补给站和道馆是众包地标,宝可梦按栖息地出现,所以玩意味着走真实的街道。
如何实现
Niantic从Ingress的传送门数据库中为宝可梦GO选种:大约500万个经批准的地点成了补给站和道馆,按玩家热度排名,所以每个区域最受欢迎的地点变成了道馆。然后根据地理分配宝可梦种类——水宝可梦在河边湖边,草宝可梦在公园里——所以手机上的地图和玩家脚下的世界一致。
产生的效果
2016年7月上线,宝可梦GO在一个月内就在Google Play上突破1亿次下载,超过了Facebook Messenger、YouTube Music和Snapchat。玩家涌入公园和地标;零售商报告销售上升,Niantic与日本麦当劳合作推动店内客流。
背景
宝可梦GO是一个以现实世界为棋盘的手游。2016年7月上线时,街道、公园和地标挤满了走路抓宝可梦的玩家——因为Niantic用真实的人已经提交并经批准的地点构建了游戏地理,而不是虚构地图。
数据来自Ingress,Niantic之前的增强现实游戏。从最初几年起,Niantic用地理标记照片挖掘公共艺术品和历史标记来填充Ingress,然后让玩家提交值得成为传送门的地点;CEO 约翰·汉克告诉Mashable,大约有1500万份提交,其中全球约500万份被批准。宝可梦GO重用了这个数据库:一个区域最受欢迎的传送门成了道馆,其余是补给站。
Niantic然后通过地理分类数据将宝可梦种类与栖息地匹配——水宝可梦在溪流湖泊附近,草宝可梦在公园——设计意图(向Wired解释)是要让任何人都能轻松上手:没有令人生畏的竞争障碍,游戏将玩家引向户外,看向世界而不是屏幕。
一个月内,游戏仅在Google Play上的下载量就超过1亿次,据Variety,超过了Facebook Messenger、YouTube Music和Snapchat。零售商报告客流增加,Niantic与日本麦当劳合作,把玩家吸引到店里。这个想法——把用户生成的世界数据变成游戏棋盘——成了Niantic的标志性模式。
为什么有效
地图是最难建立的资产,所以Niantic重用了Ingress玩家五年提交的数据,而不是自己画一张。
把真实地标作为游戏对象(补给站、道馆),给了每个社区一个本地游戏的理由。
基于栖息地的生成让游戏世界与物理世界一致,所以手机鼓励走路而不是窝在沙发上玩。
容易上手让非玩家和孩子都能加入,不必面对Ingress那种高度竞争团队玩法的压力。
可以借鉴什么
工作室不需要画地图或发明文化——它可以重用多年积累的用户生成的世界数据,然后给这些数据一个全新的游戏来安放。
后续
宝可梦GO在几周内成为文化现象,并成为一个持久的系列:Niantic持续扩展活动、团战和增强现实功能,现实作为棋盘的模式也传承到后续游戏。上线也引发了关于安全和私人财产的讨论——Variety提到,有美国玩家走近 homeowners 的后院后发生了集体诉讼——Niantic依靠标准确保地点对行人和公众安全。这个游戏十多年后仍在全球运营。
从这里,追溯依据
参考来源
- Pokemon Go Will Soon Bring Monsters Into Your (Real) World Wired · wired.com ·
- How the gurus behind Google Earth created 'Pokémon Go' Mashable · mashable.com ·
- Pokemon Go Surpasses 100 Million Downloads on Google Play Variety · variety.com ·