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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2015

Splatoon 重新定义射击游戏——涂地模式靠涂满地图获胜,而非击杀对手

任天堂2015年的射击游戏改变了获胜条件:两支四人队伍通过涂满场地来赢得涂地模式,一个月内销量达100万份。

Nintendo

创意是什么用占地代替击杀:队伍通过涂满场地赢得涂地模式,而墨鱼形态让玩家可以在墨水中游动——一款关于制造混乱的射击游戏。脱胎换骨

当时的题目

Nintendo had never succeeded in the online shooter genre, ruled by violent, aim-heavy games. The new IP's team set itself the goal — as producer Hisashi Nogami told GDC 2018 — of making a game novel yet easy to grasp and riveting to play, and Nintendo reportedly debated whether Mario should star before committing to a fresh franchise.

它是怎么成立的

Splatoon是任天堂对其从未涉足的类型——在线射击游戏的回应。它押注于保留射击游戏的快感——移动、瞄准、团队合作——同时改变胜利的含义。在主打模式涂地模式中,两队各四人花三分钟用自己队伍的颜色涂满场地;时间结束时占地面积最大的队伍获胜。击杀是手段,不是得分。

每个系统都服务于这一理念。墨汁同时充当移动手段、藏身之处、弹药和地图控制:玩家可以变成墨鱼在自己颜色的墨水中游动、攀爬涂过的墙壁并补充弹药,所以占地也是重新部署和伏击的方式。Eurogamer的评测称其为一台快乐机器,其成功衡量标准是你为世界带来多少色彩,并且武器库明显是非致命的。

这个概念来自深思熟虑的设计简报。制作人野上恒在GDC 2018上告诉听众,团队的目标是制作一款‘新颖但易于理解且引人入胜’的游戏,会议还追溯了任天堂如何决定用鱿鱼生物玩水枪进行占地战斗——而公司曾辩论是否让马里奥领衔这款游戏,最终让新IP独立存在,正如VentureBeat所报道的。

这种形式取得了成功:Splatoon首月售出100万份,约占当时Wii U用户十分之一,并且这一理念延续到Switch上的Splatoon 2和Splatoon 3,该系列成为任天堂阵营的支柱。

妙在哪

  • 将获胜条件从击杀改为占地,让敌对类型的游戏变得欢迎新手——即使瞄准不佳的玩家也能通过涂墙为胜利做出贡献。
  • 一种材料(墨汁)服务多个系统——移动、躲藏、弹药、地图控制——使这个噱头在机制上具有深度,而非单一的噱头。
  • 三分钟的比赛保持节奏紧凑且适合社交,契合家庭观众和直播文化。
  • 坚持新IP而不是把马里奥塞进游戏,让概念定义了整个世界。

做出来什么

Splatoon sold one million copies worldwide in its first month — about one in ten Wii U owners — with 476,000 in the US, 368,000 in Japan and 230,000 in Europe, per Nintendo figures reported by VentureBeat. Eurogamer called it one of Nintendo's finest games in a generation; it was Nintendo's first new character-led IP in 14 years.

片子GDC 2018: inventing a stylish franchise

可以借走的

不要试图在枪法上胜过对手来进入拥挤的类型——改变胜利的含义。当胜利是占地而非击杀时,更广泛的玩家都能做出贡献,游戏保持欢乐而非充满敌意。

后来

Splatoon成为Wii U少数突破性热作之一,任天堂持续投入:每周免费提供地图和武器,随后推出排位模式,系列转移到Switch并推出Splatoon 2和Splatoon 3,每一代都扩展了同样的占地优先设计。该系列证明了没有血腥且获胜条件不同的射击游戏也能与巨作竞争,其多彩、非致命的美学如今是任天堂标志性的特色。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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