Antes da estreia de Round 6 (Squid Game) 2, da Netflix, a plataforma de streaming e o Spotify queriam um evento imersivo para fãs em Londres que convertesse o entusiasmo pela série em audição.

Uma rave dentro do universo de Round 6 (Squid Game): visuais em tempo real que respondem aos movimentos de cada participante, conduzindo o público à playlist oficial da série no Spotify

A The Department transformou a experiência interativa de fãs do Spotify no Drumsheds, em Londres, em THE RAVE, produzida por Katrina Usevičiūtė com design de UX de Martin Ocheng. Visuais únicos respondiam aos movimentos dos participantes, imergindo-os no universo da série e direcionando-os à playlist oficial de Round 6 (Squid Game) no Spotify; Mal Lynch registrou o conteúdo da noite.

Não são reportados números de público nem de streaming; o evento proporcionou ao lançamento da série um momento físico para os fãs e direcionou os participantes à playlist oficial de Round 6 (Squid Game) no Spotify.

Para celebrar o lançamento de Round 6 (Squid Game) 2, da Netflix, a agência imersiva The Department transformou a experiência interativa de fãs do Spotify no Drumsheds, em Londres, em THE RAVE — combinando tecnologia de eventos em grande escala com o que a agência chama de teatralidade humanizadora.

Produzida por Katrina Usevičiūtė com design de UX de Martin Ocheng, a experiência tinha visuais que respondiam em tempo real aos movimentos dos participantes, imergindo-os no universo de Round 6 (Squid Game) e direcionando-os à playlist oficial da série no Spotify. Mal Lynch registrou o conteúdo da experiência.

O evento une duas máquinas de lançamento: a estreia da série da Netflix e a playlist do Spotify, oferecendo aos fãs um mundo físico no qual entrar, em vez de um anúncio para assistir.

A criação vive no ciclo de resposta: o movimento do público molda os visuais, de modo que dois minutos nunca são iguais.

Converte uma estreia de streaming em um evento de escala de casa de shows, que conquista sua própria cobertura e conteúdo.

O destino é explícito — a playlist oficial —, então o entusiasmo desemboca em algo que as marcas controlam.

Experiências para fãs se justificam quando o próprio comportamento do público conduz o espetáculo — participação supera decoração.

Não foram reportados números de público nem resultados de streaming na fonte.

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As fontes

  1. Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·