Antes del estreno de El juego del calamar 2 de Netflix, la plataforma de streaming y Spotify querían un evento inmersivo para fans en Londres que convirtiera la expectación por la serie en escuchas.
La idea
Una rave dentro del mundo de El juego del calamar: imágenes en tiempo real que responden a los movimientos de cada asistente y llevan al público a la lista de reproducción oficial de la serie en Spotify.
The Department transformó la experiencia interactiva para fans de Spotify en Drumsheds, Londres, en THE RAVE, producida por Katrina Usevičiūtė con diseño de UX de Martin Ocheng. Unas imágenes únicas respondían a los movimientos de los asistentes, sumergiéndolos en el mundo de la serie y llevándolos a la lista de reproducción oficial de El juego del calamar en Spotify; Mal Lynch captó el contenido de la noche.
No se reportan cifras de asistencia ni de streaming; el evento dio al lanzamiento de la serie un momento físico para los fans y dirigió a los asistentes a la lista de reproducción oficial de El juego del calamar en Spotify.
Para celebrar el lanzamiento de El juego del calamar 2 de Netflix, la agencia inmersiva The Department transformó la experiencia interactiva para fans de Spotify en Drumsheds, Londres, en THE RAVE, combinando tecnología para eventos a gran escala con lo que la agencia llama teatralidad humanizadora.
Producida por Katrina Usevičiūtė con diseño de UX de Martin Ocheng, las imágenes de la experiencia respondían en tiempo real a los movimientos de los asistentes, sumergiéndolos en el mundo de El juego del calamar y llevándolos a la lista de reproducción oficial de la serie en Spotify. Mal Lynch captó el contenido de la experiencia.
El evento une dos maquinarias de lanzamiento: el estreno de la serie de Netflix y la lista de reproducción de Spotify, dando a los fans un mundo físico en el que entrar en lugar de un anuncio que ver.
La creatividad vive en el bucle de respuesta: el movimiento del público da forma a las imágenes, así que no hay dos minutos iguales.
Convierte un estreno de streaming en un evento a escala de recinto, que se gana su propia cobertura y contenido.
El destino es explícito —la lista de reproducción oficial—, así que la expectación aterriza en un lugar que las marcas controlan.
Las experiencias para fans se ganan su valor cuando el propio comportamiento del público impulsa el espectáculo: la participación supera a la decoración.
En la fuente no se reportaron cifras de asistencia ni resultados de streaming.
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Las fuentes
- Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·