Vor der Premiere von Netflix' Squid Game 2 wollten der Streamer und Spotify ein immersives Fan-Event in London, das die Begeisterung für die Serie in Hörzeit umwandelt.
Die Idee
Eine Rave in der Welt von Squid Game: Echtzeit-Visuals, die auf die Bewegungen jedes Ravenden reagieren und das Publikum zur offiziellen Spotify-Playlist der Serie führen
The Department verwandelte Spotifys interaktives Fan-Erlebnis in den Drumsheds in London in THE RAVE, produziert von Katrina Usevičiūtė mit UX-Design von Martin Ocheng. Einzigartige Visuals reagierten auf die Bewegungen der Ravenden, tauchten sie in die Welt der Serie ein und lenkten sie zur offiziellen Squid-Game-Playlist auf Spotify; Mal Lynch fing die Inhalte des Abends ein.
Es werden keine Teilnahme- oder Streaming-Zahlen berichtet; das Event verlieh dem Serienstart einen physischen Fan-Moment und lenkte die Anwesenden zur offiziellen Squid-Game-Playlist auf Spotify.
Zur Feier des Starts von Netflix' Squid Game 2 verwandelte die Immersive-Agentur The Department Spotifys interaktives Fan-Erlebnis in den Drumsheds in London in THE RAVE — eine Verbindung von Eventtechnologie im großen Maßstab mit dem, was die Agentur humanisierende Theatralik nennt.
Produziert von Katrina Usevičiūtė mit UX-Design von Martin Ocheng, reagierten die Visuals des Erlebnisses in Echtzeit auf die Bewegungen der Ravenden, tauchten sie in die Welt von Squid Game ein und lenkten sie zur offiziellen Playlist der Serie auf Spotify. Mal Lynch fing die Inhalte des Erlebnisses ein.
Das Event verbindet zwei Launch-Maschinen miteinander: die Serienpremiere von Netflix und die Playlist von Spotify, und gibt den Fans eine physische Welt, in die sie eintauchen können, statt einer Werbung, die sie ansehen.
Die Kreation lebt in der Rückkopplungsschleife: Die Bewegung des Publikums formt die Visuals, sodass keine zwei Minuten gleich aussehen.
Sie verwandelt eine Streaming-Premiere in ein Event in Veranstaltungsgröße, das seine eigene Berichterstattung und eigene Inhalte erzeugt.
Das Ziel ist eindeutig — die offizielle Playlist —, sodass die Begeisterung an einem Ort landet, den die Marken besitzen.
Fan-Erlebnisse verdienen sich ihren Wert, wenn das Verhalten des Publikums selbst die Show antreibt — Teilhabe schlägt Dekoration.
Seitdem
In der Quelle wurden keine Teilnahme- oder Streaming-Ergebnisse berichtet.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·