它必須解決什麼
在Netflix的《魷魚遊戲2》首播之前,這家串流平台與Spotify想在倫敦舉辦一場沉浸式粉絲活動,將對該劇的熱潮轉化為收聽量。
構想
一場置身《魷魚遊戲》世界中的狂歡派對:即時視覺效果會回應每位狂歡者的動作,將人群引向該劇的官方Spotify播放清單
運作方式
The Department將Spotify在倫敦Drumsheds的互動式粉絲體驗活動改造成THE RAVE,由Katrina Usevičiūtė製作,Martin Ocheng負責UX設計。獨特的視覺效果會回應狂歡者的動作,讓他們沉浸在該劇的世界中,並引導他們前往Spotify上《魷魚遊戲》的官方播放清單;當晚的內容由Mal Lynch拍攝。
它達成了什麼
並未報導出席人數或串流數據;這場活動為該劇首播提供了一個實體的粉絲時刻,並將參與者引向Spotify上《魷魚遊戲》的官方播放清單。
背景
為慶祝Netflix《魷魚遊戲2》的首播,沉浸式代理商The Department將Spotify在倫敦Drumsheds的互動式粉絲體驗活動改造成THE RAVE——結合大規模活動技術與該代理商所稱的「人性化劇場手法」。
該體驗由Katrina Usevičiūtė製作,Martin Ocheng負責UX設計,其視覺效果會即時回應狂歡者的動作,讓他們沉浸在《魷魚遊戲》的世界中,並引導他們前往該劇在Spotify上的官方播放清單。Mal Lynch拍攝了該體驗的內容。
這場活動將兩台首播機器串連在一起:Netflix的影集首播與Spotify的播放清單,讓粉絲有一個可以踏入的實體世界,而不是觀看一則廣告。
為何奏效
這項創意存在於回應迴路之中:人群的動作塑造視覺效果,因此沒有哪兩分鐘看起來是一樣的。
它將一場串流首播轉化為場館規模的活動,從而贏得自身的報導與內容。
目的地明確——官方播放清單——因此熱潮最終落在品牌所擁有的地方。
你可以帶走什麼
當人群自身的行為驅動演出時,粉絲體驗才值得其投入——參與勝於裝飾。
後續發展
來源中並未報導出席人數或串流成果。
追溯依據
參考來源
- Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·