À l'approche de la première de Squid Game 2 de Netflix, la plateforme de streaming et Spotify voulaient un événement fan immersif à Londres qui transformerait l'engouement pour la série en écoute.

Une rave à l'intérieur de l'univers de Squid Game : des visuels en temps réel qui réagissent aux mouvements de chaque raveur, entraînant la foule vers la playlist Spotify officielle de la série

The Department a transformé l'expérience fan interactive de Spotify aux Drumsheds à Londres en THE RAVE, produite par Katrina Usevičiūtė avec un design UX de Martin Ocheng. Des visuels uniques réagissaient aux mouvements des raveurs, les immergeant dans l'univers de la série et les dirigeant vers la playlist officielle de Squid Game sur Spotify ; Mal Lynch a capté le contenu de la soirée.

Aucun chiffre de fréquentation ou de streaming n'est rapporté ; l'événement a offert au lancement de la série un moment fan physique et a orienté les participants vers la playlist officielle de Squid Game sur Spotify.

Pour célébrer le lancement de Squid Game 2 de Netflix, l'agence immersive The Department a transformé l'expérience fan interactive de Spotify aux Drumsheds à Londres en THE RAVE — combinant une technologie événementielle à grande échelle avec ce que l'agence appelle une théâtralité humanisante.

Produite par Katrina Usevičiūtė avec un design UX de Martin Ocheng, l'expérience proposait des visuels qui réagissaient en temps réel aux mouvements des raveurs, les immergeant dans l'univers de Squid Game et les dirigeant vers la playlist officielle de la série sur Spotify. Mal Lynch a capté le contenu de l'expérience.

L'événement relie deux machines de lancement : la première de la série Netflix et la playlist de Spotify, offrant aux fans un monde physique dans lequel entrer plutôt qu'une publicité à regarder.

La création vit dans la boucle de réponse : le mouvement de la foule façonne les visuels, si bien que deux minutes ne se ressemblent jamais.

Elle convertit une première de streaming en événement à l'échelle d'une salle, qui génère sa propre couverture et son propre contenu.

La destination est explicite — la playlist officielle — de sorte que l'engouement atterrit quelque part que les marques possèdent.

Les expériences fan méritent leur place lorsque le comportement de la foule lui-même pilote le spectacle — la participation l'emporte sur la décoration.

Aucun chiffre de fréquentation ni résultat de streaming n'a été rapporté dans la source.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·