넷플릭스의 오징어 게임 2 프리미어를 앞두고, 스트리머와 스포티파이는 런던에서 시리즈에 대한 기대감을 청취로 전환시킬 이머시브 팬 이벤트를 원했다.

오징어 게임 세계 속의 레이브: 각 레이버의 움직임에 반응하는 실시간 시각 효과로, 관중을 쇼의 공식 스포티파이 플레이리스트로 이끈다

The Department는 런던 Drumsheds에서 열린 스포티파이의 인터랙티브 팬 체험을 THE RAVE로 탈바꿈시켰으며, Katrina Usevičiūtė가 프로듀싱하고 Martin Ocheng이 UX 디자인을 맡았다. 독특한 시각 효과가 레이버들의 움직임에 반응하여 그들을 쇼의 세계로 몰입시키고 스포티파이의 공식 오징어 게임 플레이리스트로 이끌었다. Mal Lynch가 그날 밤의 콘텐츠를 촬영했다.

참석자 수나 스트리밍 수치는 보고되지 않았다. 이 이벤트는 시리즈 런칭에 물리적인 팬의 순간을 선사하고 참석자들을 스포티파이의 공식 오징어 게임 플레이리스트로 안내했다.

넷플릭스의 오징어 게임 2 런칭을 기념하기 위해, 이머시브 에이전시 The Department는 런던 Drumsheds에서 열린 스포티파이의 인터랙티브 팬 체험을 THE RAVE로 탈바꿈시켰다 — 대규모 이벤트 기술과 에이전시가 인간화하는 연출이라고 부르는 것을 결합했다.

Katrina Usevičiūtė가 프로듀싱하고 Martin Ocheng이 UX 디자인을 맡은 이 체험의 시각 효과는 레이버들의 움직임에 실시간으로 반응하여 그들을 오징어 게임 세계로 몰입시키고 쇼의 공식 스포티파이 플레이리스트로 이끌었다. Mal Lynch가 체험의 콘텐츠를 촬영했다.

이 이벤트는 두 개의 런칭 머신을 연결한다: 넷플릭스의 시리즈 프리미어와 스포티파이의 플레이리스트로, 팬들에게 광고를 보는 대신 발을 들여놓을 물리적 세계를 선사한다.

크리에이티브는 반응 루프 안에 존재한다: 관중의 움직임이 시각 효과를 형성하므로, 어느 2분도 똑같이 보이지 않는다.

스트리밍 프리미어를 공연장 규모의 이벤트로 전환하여, 그 자체로 보도와 콘텐츠를 얻는다.

목적지는 명확하다 — 공식 플레이리스트 — 따라서 기대감이 브랜드가 소유한 곳에 도달한다.

팬 체험은 관중 자신의 행동이 쇼를 이끌 때 가치를 발휘한다 — 참여가 장식을 이긴다.

출처에는 참석자 수나 스트리밍 결과가 보고되지 않았다.

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출처

  1. Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·