需要解决的问题
在Netflix《鱿鱼游戏2》首播前,这家流媒体平台与Spotify希望在伦敦举办一场沉浸式粉丝活动,把观众对剧集的期待转化为收听量。
创意构想
在《鱿鱼游戏》的世界里举办一场锐舞派对:实时视觉效果回应每位锐舞者的动作,将人群引向该剧的官方Spotify播放列表。
运作方式
The Department将Spotify在伦敦Drumsheds的互动粉丝体验活动改造为THE RAVE,由Katrina Usevičiūtė担任制作人,Martin Ocheng负责用户体验设计。独特的视觉效果随锐舞者的动作实时响应,将他们带入剧集的世界,并引导他们前往Spotify上的《鱿鱼游戏》官方播放列表;当晚的内容由Mal Lynch拍摄记录。
实际效果
报道未公布到场人数或流媒体播放数据;该活动为剧集首播提供了一个线下的粉丝时刻,并将参与者引导至Spotify上的《鱿鱼游戏》官方播放列表。
背景
为庆祝Netflix《鱿鱼游戏2》上线,沉浸式创意机构The Department将Spotify在伦敦Drumsheds的互动粉丝体验活动改造为THE RAVE——将大型活动技术与该机构所称的“人性化戏剧效果”相结合。
该体验由Katrina Usevičiūtė担任制作人,Martin Ocheng负责用户体验设计,其视觉效果实时回应锐舞者的动作,将他们带入《鱿鱼游戏》的世界,并引导他们前往该剧在Spotify上的官方播放列表。Mal Lynch拍摄记录了这场体验的内容。
这场活动将两大首播引擎连接在一起:Netflix的剧集首播与Spotify的播放列表,为粉丝提供一个可以亲身步入的实体世界,而非一支只能观看的广告。
为何奏效
创意存在于响应循环之中:人群的动作塑造视觉效果,因此没有哪两分钟是相同的。
它将一场流媒体首播转化为场馆级活动,从而赢得自身的报道与内容。
目的地明确——官方播放列表——因此热度最终落在品牌自有的阵地上。
可借鉴之处
当人群自身的行为驱动演出时,粉丝体验才真正物有所值——参与感胜过装饰。
此后进展
来源未报道到场人数或流媒体播放结果。
从这里,追溯依据
参考来源
- Spotify Interactive Fan Experience Transforms into THE RAVE for Squid Game 2 LBBOnline · lbbonline.com ·