Anthony Giovannetti escreveu um documento de design para a fusão enquanto trabalhava na indústria de software, e depois construiu o jogo com o cofundador Casey Yano como um estúdio de duas pessoas. Slay the Spire foi lançado no Acesso Antecipado da Steam no final de 2017 e permaneceu lá por mais de um ano de atualizações constantes.
A ideia
Fundir construção de deck e roguelikes em uma única escalada: cada run reconstrói seu baralho de cartas, a morte permanente o reinicia, e os dados de equilíbrio — não a convenção do gênero — decidem o que fica.
A Mega Crit fez dos dados o codesigner desde o início: rastreando métricas de cartas, relíquias e runs e incorporando o feedback da comunidade em atualizações semanais constantes, mantendo a sensação de jogo e a dificuldade intactas até o lançamento da versão 1.0 em janeiro de 2019.
Slay the Spire vendeu mais de um milhão de cópias no primeiro ano em Acesso Antecipado e mais de 1,5 milhão até a GDC 2019 — com 43% das vendas vindas da China mesmo antes da localização. Sua fusão de escalar e construir se tornou um modelo para uma onda de roguelites de construção de deck.
Contexto
Anthony Giovannetti teve uma percepção enquanto trabalhava na indústria de software: construção de deck e roguelikes pareciam uma combinação mecânica particularmente forte, e ele escreveu um documento de design para um jogo que as fundisse. Com o cofundador Casey Yano, formou a Mega Crit e construiu Slay the Spire — um jogo para um jogador em que cada run escala uma torre, reconstrói um baralho a partir de centenas de cartas e termina em morte permanente.
O jogo foi lançado no Acesso Antecipado da Steam no final de 2017. Por mais de um ano, a equipe de duas pessoas fez dos dados o parceiro de design: rastrearam métricas de cartas, relíquias e runs desde o início, incorporaram o feedback da comunidade em atualizações semanais constantes e mantiveram a dificuldade e a sensação de jogo intactas ao longo de mais de um ano de mudanças antes do lançamento da versão 1.0 em janeiro de 2019.
A fusão ressoou: Slay the Spire vendeu mais de um milhão de cópias no primeiro ano em Acesso Antecipado e, até a GDC 2019, mais de 1,5 milhão — com 43% das vendas vindas da China mesmo antes da localização. Seu ciclo de escalar e construir se tornou um modelo para uma onda de roguelites de construção de deck, e a sessão da GDC 2019 sobre seu balanceamento orientado por métricas se tornou uma referência para design de jogos informado por dados.
O documento de design veio primeiro: a fusão mecânica era a proposta, então a equipe de duas pessoas nunca se desviou para uma lista de recursos inflada.
Métricas e feedback da comunidade substituíram suposições: o Acesso Antecipado forneceu dados ao vivo sobre cada carta e relíquia, e a equipe ajustou com base em evidências por mais de um ano.
A fusão era genuinamente nova — a construção de deck deu às runs roguelike uma camada de estratégia de longo prazo, e a morte permanente deu à construção de deck consequências.
O escopo pequeno manteve a iteração rápida: duas pessoas conseguiam entregar atualizações semanais de equilíbrio porque o jogo era um único ciclo enxuto.
Uma equipe de duas pessoas pode criar um gênero quando o ciclo central é a proposta: prove primeiro a fusão mecânica, depois deixe os dados dos jogadores e o feedback do Acesso Antecipado — não suposições — refiná-la.
Slay the Spire se tornou o ponto de referência para o gênero de roguelite de construção de deck que ajudou a criar, foi portado para o Switch e outras plataformas, e está sendo seguido por Slay the Spire 2. Sua palestra na GDC 2019 sobre balanceamento orientado por métricas ainda é citada por desenvolvedores, e seu fluxo de trabalho em Acesso Antecipado — lançar, medir, ajustar, repetir — se tornou prática padrão para o gênero.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- 'Slay the Spire': Metrics Driven Design and Balance panel announced for GDC 2019 GoNintendo · gonintendo.com ·
- Mega Crit's Slay the Spire has sold 1.5m copies GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- After a worrisome start, Slay the Spire has sold more than 1.5 million copies Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·
- Slay the Spire gets a launch trailer as it leaves Early Access Gamereactor · gamereactor.eu ·
- Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·