Anthony Giovannetti escribió un documento de diseño para la fusión mientras trabajaba en la industria del software, y luego construyó el juego con el cofundador Casey Yano como un estudio de dos personas. Slay the Spire se lanzó en Acceso Anticipado de Steam a finales de 2017 y permaneció allí durante más de un año de actualizaciones constantes.
La idea
Fusionar la construcción de barajas y los roguelikes en un solo ascenso: cada partida reconstruye tu baraja de cartas, la muerte permanente la reinicia, y los datos de equilibrio —no la convención del género— deciden qué se queda.
Mega Crit convirtió los datos en codiseñadores desde el principio: rastrearon métricas sobre cartas, reliquias y partidas e incorporaron los comentarios de la comunidad en actualizaciones semanales constantes, manteniendo intactas la sensación de juego y la dificultad hasta el lanzamiento de la versión 1.0 en enero de 2019.
Slay the Spire vendió más de un millón de copias durante su primer año en Acceso Anticipado y más de 1,5 millones para la GDC 2019, con un 43 % de las ventas procedentes de China incluso antes de la localización. Su fusión de ascenso y construcción se convirtió en una plantilla para una ola de roguelites de construcción de barajas.
Anthony Giovannetti tuvo una revelación mientras trabajaba en la industria del software: la construcción de barajas y los roguelikes parecían un emparejamiento mecánico especialmente sólido, y escribió un documento de diseño para un juego que los fusionara. Con el cofundador Casey Yano formó Mega Crit y construyó Slay the Spire, un juego para un solo jugador en el que cada partida asciende por una aguja, reconstruye una baraja a partir de cientos de cartas y termina con la muerte permanente.
El juego se lanzó en Acceso Anticipado de Steam a finales de 2017. Durante más de un año, el equipo de dos personas convirtió los datos en el socio de diseño: rastrearon métricas sobre cartas, reliquias y partidas desde el principio, incorporaron los comentarios de la comunidad en actualizaciones semanales constantes y mantuvieron intactas la dificultad y la sensación de juego a lo largo de más de un año de cambios antes del lanzamiento de la versión 1.0 en enero de 2019.
La fusión resonó: Slay the Spire vendió más de un millón de copias durante su primer año en Acceso Anticipado, y para la GDC 2019 más de 1,5 millones, con un 43 % de las ventas procedentes de China incluso antes de la localización. Su bucle de ascenso y construcción se convirtió en una plantilla para una ola de roguelites de construcción de barajas, y la sesión de la GDC 2019 sobre su equilibrio basado en métricas se convirtió en una referencia para el diseño de juegos basado en datos.
El documento de diseño llegó primero: la fusión mecánica era la propuesta, así que el equipo de dos personas nunca se desvió hacia una lista de características inflada.
Las métricas y los comentarios de la comunidad sustituyeron a las conjeturas: el Acceso Anticipado proporcionó datos en vivo sobre cada carta y reliquia, y el equipo ajustó según la evidencia durante más de un año.
La fusión era genuinamente nueva: la construcción de barajas dio a las partidas roguelike una capa de estrategia a largo plazo, y la muerte permanente dio a la construcción de barajas un sentido de riesgo.
El alcance reducido mantuvo la iteración rápida: dos personas podían publicar actualizaciones de equilibrio semanales porque el juego era un solo bucle ajustado.
Un equipo de dos personas puede crear un género cuando el bucle central es la propuesta: demuestra primero la fusión mecánica y luego deja que los datos de los jugadores y los comentarios del Acceso Anticipado —no las suposiciones— la refinen.
Slay the Spire se convirtió en el punto de referencia del género deckbuilder-roguelite que ayudó a crear, se portó a Switch y otras plataformas, y está siendo sucedido por Slay the Spire 2. Su charla de la GDC 2019 sobre el equilibrio basado en métricas sigue siendo citada por los desarrolladores, y su flujo de trabajo de Acceso Anticipado —publicar, medir, ajustar, repetir— se convirtió en práctica estándar para el género.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- 'Slay the Spire': Metrics Driven Design and Balance panel announced for GDC 2019 GoNintendo · gonintendo.com ·
- Mega Crit's Slay the Spire has sold 1.5m copies GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- After a worrisome start, Slay the Spire has sold more than 1.5 million copies Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·
- Slay the Spire gets a launch trailer as it leaves Early Access Gamereactor · gamereactor.eu ·
- Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·