Anthony Giovannetti는 소프트웨어 업계에서 일하던 중 이 융합에 대한 설계 문서를 작성했고, 이후 공동 창업자 Casey Yano와 함께 2인 스튜디오로 게임을 만들었다. Slay the Spire는 2017년 말 Steam Early Access로 출시되어 1년 넘게 끊임없는 업데이트를 거치며 그 자리에 머물렀다.

덱빌딩과 로그라이크를 하나의 등반으로 합친다: 모든 런은 카드 덱을 다시 구성하고, 영구 사망은 덱을 초기화하며, 장르 관습이 아니라 균형 데이터가 무엇을 남길지 결정한다.

Mega Crit은 처음부터 데이터를 공동 설계자로 삼았다: 카드, 유물, 런에 대한 지표를 추적하고 커뮤니티 피드백을 끊임없는 주간 업데이트에 반영하여, 2019년 1월 1.0 출시까지 게임 감각과 난이도를 그대로 유지했다.

Slay the Spire는 Early Access 첫해에 100만 장 이상 판매되었고, GDC 2019까지 150만 장 이상 판매되었다 — 현지화 이전에도 판매의 43%가 중국에서 나왔다. 등반하며 덱을 구성하는 이 융합은 덱빌더 로그라이트 물결의 템플릿이 되었다.

Anthony Giovannetti는 소프트웨어 업계에서 일하던 중 한 가지 통찰을 얻었다: 덱빌딩과 로그라이크는 특히 강력한 메커니즘 조합으로 보였고, 그는 이 둘을 융합한 게임의 설계 문서를 작성했다. 공동 창업자 Casey Yano와 함께 Mega Crit을 설립하고 Slay the Spire를 만들었다 — 각 런이 첨탑을 오르고, 수백 장의 카드로 덱을 재구성하며, 영구 사망으로 끝나는 싱글 플레이어 게임이다.

이 게임은 2017년 말 Steam Early Access로 출시되었다. 1년 넘게 2인 팀은 데이터를 설계 파트너로 삼았다: 처음부터 카드, 유물, 런에 대한 지표를 추적하고, 커뮤니티 피드백을 끊임없는 주간 업데이트에 반영했으며, 2019년 1월 1.0 출시 전까지 1년 넘는 변화 속에서도 난이도와 게임 감각을 그대로 유지했다.

이 융합은 호응을 얻었다: Slay the Spire는 Early Access 첫해에 100만 장 이상 판매되었고, GDC 2019까지 150만 장 이상 판매되었다 — 현지화 이전에도 판매의 43%가 중국에서 나왔다. 등반하며 덱을 구성하는 이 루프는 덱빌더 로그라이트 물결의 템플릿이 되었고, 지표 기반 밸런싱에 관한 GDC 2019 세션은 데이터 기반 게임 디자인의 참고 자료가 되었다.

설계 문서가 먼저였다: 메커니즘 융합이 곧 피치였기에, 2인 팀은 비대해진 기능 목록으로 흘러가지 않았다.

지표와 커뮤니티 피드백이 추측을 대체했다: Early Access는 모든 카드와 유물에 대한 실시간 데이터를 제공했고, 팀은 1년 넘게 증거에 따라 조정했다.

이 융합은 진정으로 새로웠다 — 덱빌딩은 로그라이크 런에 장기 전략 층을 부여했고, 영구 사망은 덱빌딩에 위험 부담을 부여했다.

작은 규모가 빠른 반복을 가능하게 했다: 게임이 하나의 긴밀한 루프였기에 두 사람이 주간 밸런스 업데이트를 내놓을 수 있었다.

핵심 루프가 곧 피치일 때 2인 팀도 장르를 창조할 수 있다: 먼저 메커니즘 융합을 증명하고, 그다음 가정이 아니라 플레이어 데이터와 Early Access 피드백으로 그것을 다듬어라.

Slay the Spire는 자신이 만들어내는 데 일조한 덱빌더-로그라이트 장르의 기준점이 되었고, Switch와 다른 플랫폼으로 이식되었으며, Slay the Spire 2가 뒤를 잇고 있다. 지표 기반 밸런싱에 관한 GDC 2019 강연은 여전히 개발자들에게 인용되며, 출시하고, 측정하고, 조정하고, 반복하는 Early Access 워크플로는 이 장르의 표준 관행이 되었다.

근거 확인하기

출처

  1. 'Slay the Spire': Metrics Driven Design and Balance panel announced for GDC 2019 GoNintendo · gonintendo.com ·
  2. Mega Crit's Slay the Spire has sold 1.5m copies GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  3. After a worrisome start, Slay the Spire has sold more than 1.5 million copies Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·
  4. Slay the Spire gets a launch trailer as it leaves Early Access Gamereactor · gamereactor.eu ·
  5. Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·