Anthony Giovannetti schrieb ein Designdokument für diese Verschmelzung, während er in der Softwarebranche arbeitete, und baute das Spiel dann gemeinsam mit Mitgründer Casey Yano als Zwei-Personen-Studio. Slay the Spire erschien Ende 2017 im Steam-Early-Access und blieb dort mehr als ein Jahr lang mit ständigen Updates.
Die Idee
Deckbuilding und Roguelikes zu einem einzigen Aufstieg verschmelzen: Jeder Lauf baut dein Kartendeck neu auf, der Permadeath setzt es zurück, und Balancierungsdaten – nicht Genrekonvention – entscheiden, was bleibt.
Mega Crit machte die Daten von Anfang an zum Mitdesigner: Sie verfolgten Kennzahlen zu Karten, Relikten und Läufen und banden Community-Feedback in ständige wöchentliche Updates ein, wobei Spielgefühl und Schwierigkeitsgrad bis zur 1.0-Veröffentlichung im Januar 2019 erhalten blieben.
Slay the Spire verkaufte sich innerhalb des ersten Jahres im Early Access über eine Million Mal und bis zur GDC 2019 mehr als 1,5 Millionen Mal – wobei 43 % der Verkäufe aus China kamen, noch bevor eine Lokalisierung vorlag. Seine Verschmelzung aus Aufstieg und Deckaufbau wurde zur Vorlage für eine Welle von Deckbuilder-Roguelites.
Anthony Giovannetti hatte während seiner Arbeit in der Softwarebranche eine Erkenntnis: Deckbuilding und Roguelikes schienen eine besonders starke mechanische Paarung zu sein, und er schrieb ein Designdokument für ein Spiel, das beide verschmolz. Mit Mitgründer Casey Yano gründete er Mega Crit und baute Slay the Spire – ein Einzelspielerspiel, in dem jeder Lauf einen Turm hinaufsteigt, ein Deck aus Hunderten von Karten neu aufbaut und mit dem Permadeath endet.
Das Spiel erschien Ende 2017 im Steam-Early-Access. Mehr als ein Jahr lang machte das Zwei-Personen-Team die Daten zum Designpartner: Es verfolgte von Anfang an Kennzahlen zu Karten, Relikten und Läufen, band Community-Feedback in ständige wöchentliche Updates ein und hielt Schwierigkeitsgrad und Spielgefühl durch über ein Jahr voller Veränderungen bis zur 1.0-Veröffentlichung im Januar 2019 intakt.
Die Verschmelzung fand Anklang: Slay the Spire verkaufte sich innerhalb des ersten Jahres im Early Access über eine Million Mal und bis zur GDC 2019 mehr als 1,5 Millionen Mal – wobei 43 % der Verkäufe aus China kamen, noch bevor eine Lokalisierung vorlag. Seine Schleife aus Aufstieg und Deckaufbau wurde zur Vorlage für eine Welle von Deckbuilder-Roguelites, und die GDC-2019-Session über seine kennzahlengetriebene Balance wurde zu einer Referenz für datengestütztes Spieldesign.
Das Designdokument kam zuerst: Die mechanische Verschmelzung war das Pitch, sodass das Zwei-Personen-Team nie in eine aufgeblähte Funktionsliste abdriftete.
Kennzahlen und Community-Feedback ersetzten Vermutungen: Der Early Access lieferte Live-Daten zu jeder Karte und jedem Relikt, und das Team stimmte über ein Jahr lang anhand von Belegen ab.
Die Verschmelzung war wirklich neu – Deckbuilding gab den Roguelike-Läufen eine langfristige Strategieebene, und der Permadeath gab dem Deckbuilding Einsatz.
Der kleine Umfang hielt die Iteration schnell: Zwei Personen konnten wöchentliche Balance-Updates ausliefern, weil das Spiel eine einzige straffe Schleife war.
Ein Zwei-Personen-Team kann ein Genre erschaffen, wenn die Kernschleife das Pitch ist: Beweise zuerst die mechanische Verschmelzung und lass sie dann durch Spielerdaten und Early-Access-Feedback – nicht durch Annahmen – verfeinern.
Seitdem
Slay the Spire wurde zum Referenzpunkt für das Deckbuilder-Roguelite-Genre, zu dessen Entstehung es beitrug, wurde auf Switch und andere Plattformen portiert, und es folgt Slay the Spire 2. Sein GDC-2019-Vortrag über kennzahlengetriebene Balance wird noch immer von Entwicklern zitiert, und sein Early-Access-Workflow – ausliefern, messen, abstimmen, wiederholen – wurde zur Standardpraxis für das Genre.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- 'Slay the Spire': Metrics Driven Design and Balance panel announced for GDC 2019 GoNintendo · gonintendo.com ·
- Mega Crit's Slay the Spire has sold 1.5m copies GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- After a worrisome start, Slay the Spire has sold more than 1.5 million copies Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·
- Slay the Spire gets a launch trailer as it leaves Early Access Gamereactor · gamereactor.eu ·
- Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·