解決すべき課題
Anthony Giovannettiはソフトウェア業界で働きながら、この融合のためのデザインドキュメントを書き、共同創業者のCasey Yanoと2人組スタジオとしてゲームを制作した。Slay the Spireは2017年後半にSteamのアーリーアクセスでローンチし、1年以上にわたる継続的なアップデートの中でそこに留まった。
アイデア
デッキ構築とローグライクを1つの登攀に融合させる。各ランはカードデッキを再構築し、パーマデスがそれをリセットする。何を残すかを決めるのはジャンルの慣習ではなくバランスデータである。
仕組み
Mega Critは最初からデータを共同設計者とした。カード、レリック、ランの指標を追跡し、コミュニティのフィードバックを毎週の継続的なアップデートに取り込み、2019年1月の1.0リリースまでゲームフィールと難易度を保ち続けた。
成果
Slay the Spireはアーリーアクセス初年度に100万本超を販売し、GDC 2019までに150万本超に達した。ローカライズ前ですでに販売の43%が中国からのものだった。その登攀と構築の融合は、数多くのデッキ構築ローグライトのテンプレートとなった。
背景
Anthony Giovannettiはソフトウェア業界で働く中で一つの洞察を得た。デッキ構築とローグライクは特に強力なメカニクスの組み合わせに思われ、彼はそれらを融合させたゲームのデザインドキュメントを書いた。共同創業者のCasey Yanoと共にMega Critを設立し、Slay the Spireを制作した。各ランで尖塔を登り、数百枚のカードからデッキを再構築し、パーマデスで終わるシングルプレイヤーゲームである。
ゲームは2017年後半にSteamのアーリーアクセスでローンチした。1年以上にわたり、2人組チームはデータを設計パートナーとした。最初からカード、レリック、ランの指標を追跡し、コミュニティのフィードバックを毎週の継続的なアップデートに取り込み、2019年1月の1.0リリースまで1年以上の変更を通じて難易度とゲームフィールを保ち続けた。
この融合は響いた。Slay the Spireはアーリーアクセス初年度に100万本超を販売し、GDC 2019までに150万本超に達した。ローカライズ前ですでに販売の43%が中国からのものだった。その登攀と構築のループは数多くのデッキ構築ローグライトのテンプレートとなり、指標駆動型のバランス調整に関するGDC 2019のセッションはデータに基づくゲームデザインの参照点となった。
成功する理由
デザインドキュメントが先にあった。メカニクスの融合がピッチだったため、2人組チームが肥大化した機能リストに流れることはなかった。
指標とコミュニティのフィードバックが推測に取って代わった。アーリーアクセスはすべてのカードとレリックに関するライブデータをもたらし、チームは1年以上にわたり証拠に基づいて調整した。
この融合は真に新しかった。デッキ構築はローグライクのランに長期的な戦略レイヤーを与え、パーマデスはデッキ構築に賭け金を与えた。
小規模なスコープが反復を速く保った。ゲームが1つのタイトなループだったため、2人で毎週のバランスアップデートを出荷できた。
得られる教訓
コアループがピッチであれば、2人組チームでもジャンルを生み出せる。まずメカニクスの融合を証明し、次にプレイヤーデータとアーリーアクセスのフィードバック――思い込みではなく――によってそれを洗練させるのだ。
その後
Slay the Spireは、自らが生み出す一助となったデッキ構築ローグライトジャンルの参照点となり、Switchやその他のプラットフォームに移植され、続編『Slay the Spire 2』が控えている。指標駆動型バランス調整に関するGDC 2019の講演は今も開発者に引用され、そのアーリーアクセスのワークフロー――出荷し、測定し、調整し、繰り返す――はこのジャンルの標準的な実践となった。
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出典
- 'Slay the Spire': Metrics Driven Design and Balance panel announced for GDC 2019 GoNintendo · gonintendo.com ·
- Mega Crit's Slay the Spire has sold 1.5m copies GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- After a worrisome start, Slay the Spire has sold more than 1.5 million copies Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·
- Slay the Spire gets a launch trailer as it leaves Early Access Gamereactor · gamereactor.eu ·
- Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire Game Developer (Gamasutra) · gamedeveloper.com ·