O KakaoTalk dominava o mensageiro na Coreia, mas dependia de anúncios; seus emoticons gratuitos eram extremamente populares, e a Kakao enxergou nos personagens com personalidades reais uma forma de construir uma marca capaz de viver além da janela de chat.
A ideia
Tratar os emoticons do KakaoTalk como personagens, não como stickers: dar a cada um uma história de fundo e uma peculiaridade oculta (um rabanete fantasiado de coelho) e então transformá-los em uma marca de varejo.
O designer Hozo criou os personagens em 2012 com peculiaridades e histórias de fundo; a Kakao separou a linha em uma subsidiária própria em junho de 2015, abriu 16 lojas menores e lançou, em julho de 2016, uma flagship de três andares em Gangnam com um café do Ryan, vendendo mais de 1.500 tipos de produtos, e depois licenciou os personagens para bancos, Coca-Cola, Samsung e LG.
O dia de abertura atraiu mais de 1.000 pessoas enfrentando fila sob a chuva; a receita de 2016 chegou a 70,5 bilhões de won (cerca de US$ 62 milhões), sete vezes maior em um ano, com margem operacional de 33,7%, e o Kakao Friends foi eleito o personagem mais popular da Coreia em 2016.
Contexto
Em novembro de 2012, o KakaoTalk lançou o Kakao Friends como um conjunto de emoticons de chat. O designer Hozo (Kwon Soon-ho) os construiu em torno da ideia de que os mascotes eram polidos demais: Muzi, o "coelho" amarelo da marca, é na verdade um rabanete em conserva vestindo uma fantasia de coelho, e cada personagem carrega uma história de fundo oculta que os usuários descobriam e compartilhavam.
Os stickers tornaram-se parte da conversa cotidiana de um mensageiro usado por 84% da população da Coreia do Sul, então a Kakao transformou o carinho em negócio: a linha foi separada como subsidiária em junho de 2015, os tipos de produtos passaram de 1.500 e, em 2 de julho de 2016, a primeira loja flagship foi aberta em Gangnam com um Ryan gigante, um café do Ryan com 100 lugares e mercadorias de canetas a pantufas — mais de 1.000 pessoas fizeram fila sob chuva forte no dia da abertura.
Os personagens então se espalharam para além da loja: licenciados para bancos em cartões, para a Coca-Cola e a Baskin Robbins em produtos temáticos, para a Samsung e a LG em celulares e dispositivos. Os resultados auditados mostraram receita de 70,5 bilhões de won em 2016, cerca de sete vezes a do ano anterior, com margem operacional de 33,7% — e uma pesquisa do governo coreano elegeu o Kakao Friends o personagem mais popular do país em 2016.
Cada personagem tinha uma história oculta e uma imperfeição, então pareciam amigos e não mascotes corporativos
O uso diário gratuito no KakaoTalk fez os personagens parte de milhões de conversas antes de qualquer coisa ser vendida
Deter tanto a distribuição digital quanto as lojas físicas permitiu à Kakao monetizar o carinho sem depender de anúncios
O licenciamento levou os personagens a bancos, celulares e alimentos, tocando a vida cotidiana muito além do aplicativo
Dê aos ativos digitais uma personalidade que as pessoas possam amar e depois deixe esse carinho fluir para o varejo físico e o licenciamento — o sticker é o anúncio, a loja é o retorno.
O Kakao Friends continuou crescendo: as vendas de 2017 chegaram a 97,6 bilhões de won com lucro operacional de 25,3 bilhões de won, as lojas passaram a 22, e os personagens avançaram para caixas de som com IA, jogos para celular e exportações; em 2019, as vendas ultrapassaram 100 bilhões de won ao fim do terceiro trimestre, o mais rápido que a linha já havia atingido essa marca.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- Kakao opens flagship store for mobile characters in Gangnam The Korea Herald · koreaherald.com ·
- [EYE] Pictures speak louder than words The Korea Herald · koreaherald.com ·
- 카카오프렌즈 급성장 '눈에 띄네'…수익성도 합격점 (Kakao Friends' rapid growth stands out... profitability passes) Einfomax · news.einfomax.co.kr ·