KakaoTalk 稱霸韓國即時通訊市場,卻依賴廣告收入;其免費表情符號廣受歡迎,而 Kakao 認為具有真實個性的角色,是打造一個能走出聊天視窗、長久存續的品牌之道。
構想
把 KakaoTalk 表情符號當成角色,而非貼圖:為每個角色賦予隱藏的背景故事與古怪設定(一隻穿著兔子裝的蘿蔔),再將它們打造成零售品牌。
運作方式
設計師 Hozo 於 2012 年創作出這些帶有古怪設定與背景故事的角色;Kakao 於 2015 年 6 月將該系列分拆為獨立子公司,開設 16 家小型門市,並於 2016 年 7 月在江南開設三層樓旗艦店,內含 Ryan 咖啡廳,販售超過 1,500 種商品,隨後將角色授權給銀行、可口可樂、三星與 LG。
成果
開幕當天吸引超過 1,000 人在雨中排隊;2016 年營收達 705 億韓元(約 6,200 萬美元),一年內成長七倍,營業利益率達 33.7%,Kakao Friends 更獲選為 2016 年韓國最受歡迎的角色。
背景
2012 年 11 月,KakaoTalk 推出一組名為 Kakao Friends 的聊天表情符號。設計師 Hozo(權順浩)以「吉祥物都太過精緻」為出發點打造這些角色:品牌中黃色的「兔子」Muzi 其實是一隻穿著兔子裝的醃蘿蔔,每個角色都帶有隱藏的背景故事,供使用者自行發掘與分享。
這些貼圖成為日常對話的一部分,而這款通訊軟體的使用者涵蓋韓國 84% 的人口,於是 Kakao 將這份喜愛轉化為生意:該系列於 2015 年 6 月分拆為子公司,商品種類增至超過 1,500 種,並於 2016 年 7 月 2 日在江南開設首家旗艦店,店內有巨大的 Ryan、可容納 100 席的 Ryan 咖啡廳,以及從筆到拖鞋的各式周邊商品——開幕當天有超過 1,000 人在大雨中排隊。
這些角色隨後走出門市:授權給銀行製作卡片,授權給可口可樂與 Baskin Robbins 推出主題商品,授權給三星與 LG 用於手機與電子產品。經會計師查核的結果顯示,2016 年營收為 705 億韓元,約為前一年的七倍,營業利益率達 33.7%——而韓國政府的一項調查將 Kakao Friends 評為 2016 年全國最受歡迎的角色。
為何成功
每個角色都有隱藏的故事與不完美之處,因此讓人感覺像朋友,而非企業吉祥物
在 KakaoTalk 上免費日常使用,讓這些角色在尚未販售任何商品前,就已融入數百萬段對話之中
同時掌握數位發行與線下門市,讓 Kakao 得以將這份喜愛變現,而不必依賴廣告
授權將角色推進銀行、手機與食品領域,觸及遠超出應用程式的日常生活
可借鏡之處
賦予數位資產一種人們能夠喜愛的人格特質,再讓這份喜愛流向實體零售與授權——貼圖是廣告,門市是回報。
後續發展
Kakao Friends 持續複合成長:2017 年銷售額達 976 億韓元,營業利益 253 億韓元,門市增至 22 家,角色更跨足 AI 喇叭、手機遊戲與海外出口;到了 2019 年,第三季結束時銷售額已突破 1,000 億韓元,是該系列歷來最快達到此里程碑的一次。
追溯依據
參考來源
- Kakao opens flagship store for mobile characters in Gangnam The Korea Herald · koreaherald.com ·
- [EYE] Pictures speak louder than words The Korea Herald · koreaherald.com ·
- 카카오프렌즈 급성장 '눈에 띄네'…수익성도 합격점 (Kakao Friends' rapid growth stands out... profitability passes) Einfomax · news.einfomax.co.kr ·