Um battle royale não tem história por padrão. Mustard — que dirigiu a Chair Entertainment em Shadow Complex e Infinity Blade antes de se tornar diretor criativo mundial da Epic em 2016 — construiu o experimento narrativo de Fortnite sobre um gênero definido por partidas, não por enredo.

Tratar o próprio mundo do jogo como a história: um arco contínuo de rachaduras no céu, kaijus e um buraco negro, com fendas que puxavam Marvel e Star Wars para um único universo.

As temporadas de Fortnite avançaram uma narrativa que quebrava o mundo: rachaduras no céu, batalhas de kaijus gigantes, um buraco negro. Fendas que distorciam a realidade permitiam que personagens de Marvel, Stranger Things, Dragon Ball, Star Wars, Naruto e Futurama coexistissem no mesmo universo, com Mustard como a face pública do experimento.

O veredito do The Verge sobre o resultado: 'Não existe nada parecido' — o principal battle royale do mundo carregava uma narrativa literalmente capaz de quebrar o mundo. Mustard se aposentou em setembro de 2023 dizendo que as equipes de Fortnite estão 'nas melhores mãos'.

Donald Mustard dirigiu um estúdio bem-sucedido que mostrou do que o Xbox e o iPhone eram capazes antes de se tornar a face do que o The Verge chama de um dos maiores e mais ousados experimentos narrativos da história. Seu estúdio Chair Entertainment — fundado por membros da equipe de Advent Rising — quebrou recordes de vendas do Xbox Live Arcade com Shadow Complex em 2009, vendendo 200.000 cópias em uma semana, e depois transformou a demonstração técnica Epic Citadel, da Epic, em Infinity Blade, a demonstração padrão da Apple para o poder gráfico do iPhone por anos, apesar de originalmente ter sido concebido como um título para o Microsoft Kinect.

Em 2016, Mustard se tornou diretor criativo mundial da Epic Games, e então veio Fortnite. Originalmente um jogo muito diferente, ele foi moldado pelo sucesso de PUBG até se tornar o principal battle royale do mundo — e depois um jogo com uma narrativa literalmente capaz de quebrar o mundo: rachaduras no céu, batalhas de kaijus gigantes, um buraco negro e fendas que distorciam a realidade e permitiam que personagens de Marvel, Stranger Things, Dragon Ball, Star Wars, Naruto e Futurama coexistissem todos no mesmo universo.

Em 8 de setembro de 2023, Mustard anunciou que se aposentaria naquele mês. 'Estou animado para passar tempo com minha esposa e minha família e sou eternamente grato a @TimSweeneyEpic e à família Epic Games', escreveu ele. Em sua nota de despedida, disse que as equipes de Fortnite estão 'nas melhores mãos' e ainda trabalhando em 'coisas enormes, de cair o queixo, incríveis'. O epitáfio do The Verge para o experimento que ele liderou: 'Não existe nada parecido.'

A narrativa vive no mundo compartilhado, e não em cutscenes, então cada jogador vivencia o mesmo momento da história ao mesmo tempo.

O dispositivo de fendas tornou o cross-IP diegético: personagens de Marvel ou Star Wars chegam pelas próprias rachaduras do mundo, em vez de por um anúncio de licenciamento.

Eventos mundiais únicos (os descendentes da era do foguete: kaijus, o buraco negro) transformaram o próprio mapa em um protagonista em evolução.

Um gênero sem história — o battle royale — tornou-se a plataforma narrativa mais acompanhada da indústria.

Um jogo ao vivo pode carregar uma história de uma década se o próprio mundo mudar: eventos únicos deixam marcas permanentes, e universos emprestados mantêm o mapa surpreendente sem nova infraestrutura.

A aposentadoria de Mustard em setembro de 2023 encerrou o período que abrangeu Shadow Complex, Infinity Blade, Battle Breakers, Robo Recall — o primeiro jogo de VR de comprimento total da Epic — e a era do metaverso de Fortnite. Ele disse que as equipes continuam trabalhando em 'coisas enormes, de cair o queixo, incríveis' que estão por vir.

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As fontes

  1. Donald Mustard, head of Fortnite's story, is leaving Epic and retiring The Verge · theverge.com ·