大逃杀游戏默认没有故事。穆斯塔德——他曾执掌Chair Entertainment,推出《暗影帝国》和《无尽之剑》,后于2016年成为Epic全球创意总监——在一个由对局而非情节定义的品类之上,构建了《堡垒之夜》的叙事实验。

把游戏世界本身当作故事:一条持续发展的弧线,天空出现裂缝、巨型怪兽和黑洞,裂隙将漫威和星球大战拉入同一个宇宙。

《堡垒之夜》的各赛季推进着同一个颠覆世界的叙事:天空中的裂缝、巨型怪兽大战、一个黑洞。扭曲现实的裂隙让漫威、《怪奇物语》、《龙珠》、星球大战、火影忍者和《飞出个未来》的角色共存于同一宇宙,穆斯塔德则是这场实验的公开代言人。

《The Verge》对结果的评价是:“没有别的东西能与之相比”——这款全球首屈一指的大逃杀游戏承载了一段字面意义上颠覆世界的叙事。穆斯塔德于2023年9月退休,称《堡垒之夜》的各团队“交到了最好的人手中”。

唐纳德·穆斯塔德经营过一家成功的工作室,展示了Xbox和iPhone的能力,之后他成为《The Verge》所称史上规模最大、最大胆的叙事实验之一的代言人。他的工作室Chair Entertainment——由《崛起历险》团队成员创立——凭借2009年的《暗影帝国》打破了Xbox Live Arcade的销售纪录,一周售出20万份,随后将Epic的Epic Citadel技术演示变成了《无尽之剑》,多年来一直是苹果展示iPhone图形性能的首选演示,尽管它最初是作为微软Kinect作品构思的。

2016年,穆斯塔德成为Epic Games的全球创意总监,随后《堡垒之夜》问世。它最初是一款非常不同的游戏,在《绝地求生》的成功影响下被塑造成全球首屈一指的大逃杀作品——随后又变成一款拥有字面意义上颠覆世界叙事的游戏:天空中的裂缝、巨型怪兽大战、一个黑洞,以及扭曲现实的裂隙,让漫威、《怪奇物语》、《龙珠》、星球大战、火影忍者和《飞出个未来》的角色都能共存于同一宇宙。

2023年9月8日,穆斯塔德宣布他将于当月退休。“我很期待与妻子和家人共度时光,并永远感激@TimSweeneyEpic和Epic Games大家庭,”他写道。在告别留言中,他说《堡垒之夜》的各团队“交到了最好的人手中”,仍在打造“巨大、令人瞠目结舌、了不起的东西”。《The Verge》对他所领导实验的墓志铭是:“没有别的东西能与之相比。”

叙事存在于共享世界而非过场动画中,因此每位玩家都在同一时间经历同一个故事节点。

裂隙装置让跨界IP融入世界观:漫威或星球大战角色通过世界自身的裂缝到来,而非通过授权公告。

一次性世界事件(火箭时代的后继者:怪兽、黑洞)让地图本身成为不断演变的主角。

一个没有故事的品类——大逃杀——成了业界最受关注的叙事平台。

如果世界本身发生变化,一款在线游戏就能承载长达十年的故事:一次性事件留下永久印记,借来的宇宙让地图保持惊喜,而无需新的基础设施。

穆斯塔德2023年9月的退休结束了这段任期,其间涵盖《暗影帝国》《无尽之剑》《战斗破坏者》、Epic首款完整长度VR游戏《机械重装》,以及《堡垒之夜》的元宇宙时代。他表示,各团队仍在打造即将到来的“巨大、令人瞠目结舌、了不起的东西”。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Donald Mustard, head of Fortnite's story, is leaving Epic and retiring The Verge · theverge.com ·