バトルロイヤルには、既定では物語がない。マスタードは、2016年にEpicのワールドワイド・クリエイティブ・ディレクターになる前に、『Shadow Complex』と『Infinity Blade』を通じてChair Entertainmentを率いていた人物であり、試合によって定義され、筋書きによってではないジャンルの上に、フォートナイトの物語実験を築き上げた。

ゲーム世界そのものを物語として扱うこと。空に走る亀裂、怪獣、そしてブラックホールが続く弧を描き、裂け目がマーベルとスター・ウォーズを一つの宇宙へと引き込む。

フォートナイトのシーズンは、一つの世界を壊す物語を進めた。空の亀裂、巨大怪獣の戦い、ブラックホール。現実を曲げる裂け目によって、マーベル、ストレンジャー・シングス、ドラゴンボール、スター・ウォーズ、ナルト、フューチュラマのキャラクターたちが同じ宇宙に共存できるようになり、マスタードはその実験の公の顔となった。

その結果に対するThe Vergeの評決は「他に類するものはない」だった。世界で最も著名なバトルロイヤルが、文字通り世界を壊す物語を携えていた。マスタードは2023年9月に引退し、フォートナイトのチームは「最高の手に委ねられている」と述べた。

ドナルド・マスタードは、The Vergeが史上最大かつ最も大胆な物語実験の一つと呼ぶものの顔となる前に、XboxとiPhoneが何をなし得るかを示した成功したスタジオを率いていた。彼のスタジオChair Entertainmentは、Advent Risingチームのメンバーによって設立され、2009年に『Shadow Complex』でXbox Live Arcadeの販売記録を破り、一週間で20万本を売り上げた。その後、EpicのEpic Citadel技術デモを『Infinity Blade』に変えた。これは何年にもわたりAppleがiPhoneのグラフィック性能を示す定番デモとなったが、当初はMicrosoft Kinect向けタイトルとして構想されていた。

2016年、マスタードはEpic Gamesのワールドワイド・クリエイティブ・ディレクターとなり、そしてフォートナイトが生まれた。当初は大きく異なるゲームだったが、PUBGの成功によって世界で最も著名なバトルロイヤルタイトルへと形作られ、さらに文字通り世界を壊す物語を備えたゲームへと変わった。空の亀裂、巨大怪獣の戦い、ブラックホール、そしてマーベル、ストレンジャー・シングス、ドラゴンボール、スター・ウォーズ、ナルト、フューチュラマのキャラクターたちが同じ宇宙に共存できるようにする現実を曲げる裂け目である。

2023年9月8日、マスタードはその月に引退すると発表した。「妻と家族と時間を過ごせることを楽しみにしており、@TimSweeneyEpicとEpic Gamesファミリーには永遠に感謝しています」と彼は書いた。別れのメッセージの中で、フォートナイトのチームは「最高の手に委ねられて」おり、依然として「巨大で、あっと驚くような、素晴らしいもの」に取り組んでいると述べた。彼が率いた実験に対するThe Vergeの墓碑銘は「他に類するものはない」だった。

物語はカットシーンではなく共有された世界の中に生きているため、すべてのプレイヤーが同じ物語の瞬間を同時に体験する。

裂け目装置はクロスオーバーIPを物語内の出来事にした。マーベルやスター・ウォーズのキャラクターは、ライセンスの発表ではなく、世界自身の亀裂を通じて現れる。

一度きりの世界イベント(ロケット時代の末裔である怪獣やブラックホール)は、マップそのものを進化する主人公に変えた。

物語を持たないジャンルであるバトルロイヤルが、業界で最も注目される物語のプラットフォームになった。

世界そのものが変化するなら、ライブゲームは10年にわたる物語を担うことができる。一度きりのイベントは永続的な痕跡を残し、借り物の宇宙は新しいインフラなしにマップを驚きに満ちたものに保つ。

マスタードの2023年9月の引退は、『Shadow Complex』、『Infinity Blade』、『Battle Breakers』、Epic初の本格的なVRゲーム『Robo Recall』、そしてフォートナイトのメタバース時代にまたがる在任期間を締めくくった。彼は、チームが今後登場する「巨大で、あっと驚くような、素晴らしいもの」に引き続き取り組んでいると述べた。

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出典

  1. Donald Mustard, head of Fortnite's story, is leaving Epic and retiring The Verge · theverge.com ·