大逃殺遊戲預設上並沒有故事。Mustard——他經營 Chair Entertainment,推出過《Shadow Complex》和《Infinity Blade》,之後於 2016 年成為 Epic 的全球創意總監——把《Fortnite》的敘事實驗,建立在一個由對戰而非情節定義的類型之上。

把遊戲世界本身當作故事:一條持續發展的弧線,包括天空中的裂縫、怪獸與黑洞,並以裂隙把漫威和星際大戰拉進同一個宇宙。

《Fortnite》的賽季推進著同一條崩壞世界的敘事:天空中的裂縫、巨大的怪獸大戰、一個黑洞。扭曲現實的裂隙讓漫威、《怪奇物語》、《七龍珠》、星際大戰、火影忍者和《飛出個未來》的角色得以共存於同一個宇宙,而 Mustard 則是這場實驗的公開門面。

《The Verge》對結果的評價是:「沒有其他東西像它一樣」——這款全球首屈一指的大逃殺遊戲,承載著一條字面意義上崩壞世界的敘事。Mustard 於 2023 年 9 月退休,並表示《Fortnite》的團隊「交到了最好的人手中」。

Donald Mustard 經營過一家成功的工作室,展現了 Xbox 和 iPhone 的能力,之後才成為《The Verge》所稱史上最大膽的敘事實驗之一的門面。他的工作室 Chair Entertainment——由《Advent Rising》團隊成員創立——在 2009 年以《Shadow Complex》打破 Xbox Live Arcade 的銷售紀錄,一週內賣出 20 萬份,接著把 Epic 的 Epic Citadel 技術展示變成《Infinity Blade》,多年來一直是 Apple 展示 iPhone 圖形效能的招牌示範,儘管它最初是構想為 Microsoft Kinect 的作品。

2016 年,Mustard 成為 Epic Games 的全球創意總監,然後《Fortnite》出現了。它原本是一款非常不同的遊戲,在 PUBG 的成功影響下被塑造成全球首屈一指的大逃殺作品——接著又變成一款擁有字面意義上崩壞世界敘事的遊戲:天空中的裂縫、巨大的怪獸大戰、一個黑洞,以及扭曲現實的裂隙,讓漫威、《怪奇物語》、《七龍珠》、星際大戰、火影忍者和《飛出個未來》的角色全都能共存於同一個宇宙。

2023 年 9 月 8 日,Mustard 宣布他將於當月退休。「我很期待能與妻子和家人共度時光,並永遠感謝 @TimSweeneyEpic 和 Epic Games 大家庭,」他寫道。他在告別信中表示,《Fortnite》的團隊「交到了最好的人手中」,仍在打造「巨大、令人瞠目結舌、了不起的東西」。《The Verge》為他主導的這場實驗所下的墓誌銘是:「沒有其他東西像它一樣。」

敘事存在於共享的世界之中,而非過場動畫裡,因此每位玩家都在同一時間經歷同一個故事節拍。

裂隙裝置讓跨界 IP 融入世界觀:漫威或星際大戰的角色是透過這個世界自身的裂縫到來,而不是靠授權公告。

一次性世界事件(火箭時代的後裔:怪獸、黑洞)把地圖本身變成一個不斷演變的主角。

一個原本沒有故事的類型——大逃殺——成了業界最受矚目的敘事平台。

一款營運中的遊戲若能讓世界本身改變,就能承載長達十年的故事:一次性事件留下永久的痕跡,而借來的宇宙則讓地圖保持驚喜,無須新的基礎設施。

Mustard 於 2023 年 9 月退休,結束了橫跨《Shadow Complex》、《Infinity Blade》、《Battle Breakers》、Epic 首款完整長度 VR 遊戲《Robo Recall》,以及《Fortnite》元宇宙時代的任期。他表示團隊仍在打造「巨大、令人瞠目結舌、了不起的東西」,即將到來。

追溯依據

參考來源

  1. Donald Mustard, head of Fortnite's story, is leaving Epic and retiring The Verge · theverge.com ·