Fazer um "jogo de comunicação" com o tema de jogar com outras pessoas, para que um pai que chega tarde em casa pudesse coincidir com o momento de lazer dos filhos.
A ideia
Um jogo que continua no próprio relógio, para que um pai que chega tarde em casa possa jogar por cima do que as crianças fizeram antes.
O primeiro protótipo, de cerca de 1998, era um jogo de dungeon multijogador no estilo RPG em que os jogadores deixavam dicas uns para os outros e emprestavam poderes de companheiros animais. Planejado para o 64DD, que tinha um relógio de 24 horas em tempo real, tinha quatro ilhas sazonais com pequenas dungeons. À medida que a sorte do 64DD declinava, a equipe passou para o cartucho do N64, reduziu para uma ilha e depois abandonou a aventura, deixando uma vila para se viver. Foi lançado em 2001 como Doubutsu no Mori (Animal Forest).
Animal Forest, mais tarde portado para o GameCube como Animal Crossing, vendeu pouco mais de dois milhões de unidades. Wild World no DS (2005) vendeu quase doze milhões, New Leaf (2012) treze milhões e New Horizons (março de 2020) mais de quarenta e cinco milhões, segundo o trecho do livro de Keza MacDonald no The Verge.
Contexto
Katsuya Eguchi entrou na Nintendo em 1986 e mudou-se para Kyoto, onde sentia falta da família e dos amigos. No final dos anos 1990, o problema era outro: ele estava ocupado demais para jogar com a esposa e os filhos, que já estavam dormindo quando ele chegava em casa. Trabalhando com Hisashi Nogami e Takashi Tezuka em um tema de "jogar com outras pessoas", ele recebeu sinal verde por volta de 1998.
O protótipo não tinha nada a ver com Animal Crossing: uma aventura de dungeon multijogador em que o progresso das crianças deixava dicas para o pai naquela noite. O primeiro sinal de animais foi os jogadores emprestando os poderes dos bichos de estimação. Quando o 64DD desvaneceu, as quatro ilhas planejadas, uma por estação, não cabiam em um cartucho, então a equipe fez uma ilha e depois perguntou o que os jogadores poderiam fazer em uma vila minúscula. "Vamos nos livrar da aventura", lembrou Nogami. O resultado foi Doubutsu no Mori em 2001.
O relógio em tempo real do 64DD permitia que um jogo continuasse rodando estivesse o jogador presente ou não.
O espaço do cartucho forçou a equipe a encolher o mundo para uma única ilha.
Sem a aventura, a própria vila, com seus moradores e eventos diários, tornou-se a experiência.
Quando uma restrição corta o escopo original, o núcleo reduzido pode ser o produto real.
O trecho traça a série de um item pouco conhecido a um sucesso mainstream à medida que o jogo social on-line se tornou normal, terminando com New Horizons chegando no mês em que grande parte do mundo entrou em lockdown por causa da COVID-19.
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As fontes
- Animal Crossing started life as a dungeon crawler The Verge · theverge.com ·