做一款以「與他人同樂」為主題的「溝通遊戲」,讓晚歸的父親能與孩子們的遊玩時光重疊。

一款依自身時鐘持續運作的遊戲,讓晚歸的家長能在孩子們先前的遊玩進度上繼續玩。

約1998年的首個原型,是一款類似多人RPG的地城遊戲,玩家會互相留下提示,並向動物夥伴借用力量。該作原定於具備即時24小時時鐘的64DD推出,設有四座各含小型地城的季節島嶼。隨著64DD前景黯淡,團隊轉往N64卡匣,縮減為一座島嶼,接著砍掉冒險部分,只留下可供居住的村莊。本作於2001年以《動物之森》(Doubutsu no Mori)之名推出。

《動物之森》後來移植到GameCube,更名為《Animal Crossing》,銷量略超過兩百萬套。據Keza MacDonald在The Verge的書摘,DS平台的《Wild World》(2005)賣出近一千兩百萬套,《New Leaf》(2012)一千三百萬套,《New Horizons》(2020年3月)超過四千五百萬套。

江口勝也於1986年加入任天堂,並搬到京都,在那裡他思念家人與朋友。到了1990年代末,問題已有所不同:他忙得沒時間與妻子和孩子玩遊戲,而他到家時他們都已入睡。他與野上恒、手塚卓志以「與他人同樂」為主題合作,約於1998年獲得批准。

原型與《Animal Crossing》截然不同:一款多人地城冒險遊戲,孩子們的進度會為當晚的父親留下提示。動物出現的第一個跡象,是玩家借用寵物的力量。當64DD式微後,原定每季一座、共四座島嶼無法塞進卡匣,於是團隊只做了一座島嶼,接著問玩家在一座小村莊裡能做什麼。「把冒險砍掉吧,」野上恒回憶道。結果便是2001年的《動物之森》。

64DD的即時時鐘讓遊戲無論玩家是否在場都能持續運作。

卡匣容量迫使團隊將世界縮減為單一島嶼。

少了冒險之後,村莊本身連同其居民與日常活動,就成了遊戲體驗。

當限制削減了原本的規模,被剝到最精簡的核心反而可能才是真正的產品。

這篇書摘追溯該系列從一款鮮為人知的冷門作品,發展為主流熱門作品,隨著線上社交遊玩成為常態,最後以《New Horizons》作結——它推出的那個月,世界上大部分地區正進入COVID-19封鎖。

追溯依據

參考來源

  1. Animal Crossing started life as a dungeon crawler The Verge · theverge.com ·