포켓몬 개발사 게임 프리크를 떠난 뒤, 아티스트 제임스 터너는 자신만의 미니멀하고 화려한 일러스트 스타일로 게임을 만들고 싶었습니다. 세계 반대편에 살던 오랜 친구 조너선 비들과 함께 2019년 올 포서블 퓨처스를 설립했고, 터너의 동화책 아이디어는 하나의 질문으로 발전했습니다. 영웅이 페이지 밖으로 뛰어나와 책 주변의 3D 방을 탐험하고, 머그컵과 종이에 인쇄된 다른 그림 속으로 들어갈 수 있다면 어떨까?
아이디어
자신의 페이지에서 3D 세계와 다른 일러스트로 뛰어들 수 있는 동화책 영웅 — 책의 단어와 표면이 플레이 가능한 메커니즘이 됩니다.
작동 방식
팀은 대비를 콘셉트로 삼았습니다. Mr. Men과 미피 같은 어린이책에서 영감을 받은 평면적이고 단순한 2D 페이지가 토이 스토리 같은 따뜻함이 감도는 사실적이고 아름답게 조명된 3D 방 안에 놓이고, 종이·도자기·플라스틱 장난감 같은 인쇄된 표면이 조트가 뛰어드는 세계가 됩니다. 언리얼 엔진은 두 세계를 동시에 살아 있게 유지해 사물이 두 세계 사이를 오갈 수 있게 했고, 퍼즐은 물리적 책(페이지를 넘기고 들어 올리기)과 언어(문장을 다시 써서 결과를 바꾸기)를 활용합니다. 에픽 메가그랜트가 개발 중 소규모 스튜디오의 기술 격차를 메우는 데 도움을 주었습니다.
성과
게임이 처음 공개되었을 때, 트레일러는 창립자들을 놀라게 한 반응을 얻었습니다 — 비들은 다른 누군가가 같은 아이디어를 만들고 있을까 봐 두려웠지만 "사람들이 정말 이해했다"고 말했습니다. 2024년 9월 17일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스, 스위치로 출시된 이 게임은 그해 가장 매력적인 가족 어드벤처 중 하나로 평가받았습니다. 더 버지는 "귀여운 만큼 창의적"이라고 평하며, 이 게임과 아스트로 봇을 완성도 높은 전연령 게임이 닌텐도 밖에서도 나올 수 있다는 증거로 꼽았습니다.
배경
The Plucky Squire는 한 아티스트의 갈증에서 시작되었습니다. 게임 프리크에서 수년간 포켓몬을 디자인한 제임스 터너는 회사를 떠나 그 공백을 메우기 위해 Cosmic이라는 웹툰을 그리기 시작했고, 그 캐릭터와 아이디어는 나중에 더 큰 비전으로 이어졌습니다. 터너는 자신의 미니멀하고 화려한 일러스트 스타일을 바탕으로 한 게임을 원했고, 그가 선택한 형식은 동화책이었습니다. 책의 페이지는 펼침면마다 탑다운 어드벤처, 미니게임, 선택형 어드벤처 등 다른 스타일의 게임플레이를 선보일 수 있었고, 동시에 책이라는 물리적 대상 자체를 탐험할 수 있었습니다.
공동 창립자 조너선 비들과 함께, 그 아이디어는 더 기묘한 것이 되었습니다. 영웅이 책 밖으로 완전히 뛰어나올 수 있다면 어떨까? 최종 콘셉트는 단순하고 화려한 2D 동화책 세계와 그 주변의 사실적이고 아름답게 조명된 3D 방을 대비시키며, 캐릭터들은 머그컵, 종이, 장난감에 인쇄된 다른 일러스트로도 뛰어들 수 있습니다. 플레이어는 페이지를 넘기고, 문장의 단어를 재배열해 일어나는 일을 다시 쓰고, 사물을 차원 사이로 옮깁니다. 언리얼 엔진은 스튜디오가 두 세계를 동시에 실행할 수 있게 했고, 에픽 메가그랜트는 작은 팀이 부족했던 기술을 메우는 데 도움을 주었습니다.
공개 트레일러는 창립자들을 놀라게 한 반응을 얻었습니다. The Plucky Squire가 2024년 9월 17일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스, 스위치로 출시되었을 때, 평론가들은 이 게임을 그해 가장 매력적인 가족 어드벤처 중 하나로 받아들였습니다. 더 버지는 "귀여운 만큼 창의적"이라고 칭찬하며 아스트로 봇과 함께 완성도 높은 전연령 게임이 닌텐도 밖에서도 번성할 수 있다는 증거로 인용했고, 터너는 업계가 이 영역을 충분히 공략하지 못했다고 말했습니다.
왜 통하는가
두 세계는 최대한의 대비를 위해 설계되었습니다 — 사실적인 3D 방 안의 미니멀한 2D 동화책 — 그래서 차원 사이의 도약이 감탄의 순간이 됩니다.
종이, 머그컵 도자기, 플라스틱 장난감 같은 인쇄된 표면이 플레이 가능한 세계가 되어, 책의 물리적 형식이 게임의 지형이 됩니다.
언어가 메커니즘입니다. 문장을 다시 쓰면 다음에 일어나는 일이 바뀌므로, 이야기 자체가 퍼즐이 됩니다.
언리얼 엔진은 창립자 두 명의 스튜디오가 두 세계를 동시에 살아 있게 유지할 수 있게 했고, 에픽 메가그랜트는 팀이 부족했던 전문성을 지원했습니다.
매체를 메커니즘으로 만드세요. 영웅이 동화책 속에 산다면, 페이지와 단어, 그리고 바깥의 책상 모두가 플레이 가능한 공간이 됩니다 — 형식의 제약이 게임 전체를 만들어낼 수 있습니다.
그 이후
2024년 9월 17일 출시된 후, The Plucky Squire는 그해 가장 사랑받는 가족 어드벤처 중 하나로 평가받았으며, 아스트로 봇도 포함된 강력한 2024년 라인업의 일부였습니다. 터너는 더 버지에 이 반응이 닌텐도 밖에서 완성도 높은 전연령 게임에 대한 실제적이고 충분히 공략되지 않은 수요를 확인해 주었다고 말했습니다 — "그것들에 대한 필요가 있다" — 그리고 이 게임은 두 사람이 2019년에 세운 스튜디오 미션, 즉 세상이 보았을 때 화제를 일으키는 독창적이고 아름다운 게임을 실현했습니다.
근거 확인하기
출처
- The Plucky Squire is an adorable adventure that mixes 2D and 3D The Verge · on.theverge.com ·
- The Plucky Squire blends 2D and 3D visuals in aesthetically pleasing and mechanically interesting ways Unreal Engine (Epic Games) · unrealengine.com ·