離開《寶可夢》開發商Game Freak後,美術James Turner想用自己極簡、色彩鮮明的插畫風格做一款遊戲。他與相識多年的好友Jonathan Biddle分居世界兩端,於2019年共同創立All Possible Futures;Turner的繪本構想逐漸變成一個問題:如果英雄能跳出書頁,探索書本周圍的3D房間——甚至跳進印在馬克杯和紙張上的其他圖畫呢?

一位能從自己的書頁跳進3D世界與其他插畫的繪本英雄——書中的文字與表面都成了可玩的機制。

團隊以對比作為核心概念:扁平、簡單的2D書頁靈感來自《Mr. Men》和《Miffy》等童書,置身於一個寫實、打光優美、帶有《玩具總動員》般溫暖的3D房間裡;而紙張、陶瓷、塑膠玩具等印刷表面,則成為Jot躍入的世界。Unreal Engine讓兩個世界同時保持運作,使物件能在其間穿梭;謎題則運用實體書本(翻頁與掀頁)和語言(改寫句子以改變結果)。Epic MegaGrant在開發期間協助這間小型工作室補足技能缺口。

遊戲首次公布時,預告片引起的迴響令創辦人意外——Biddle說他們原本擔心有人正在做同樣的點子,但「大家真的懂了。」遊戲於2024年9月17日在PC、PlayStation 5、Xbox和Switch上推出,被視為當年最迷人的家庭冒險遊戲之一;The Verge稱它「既可愛又有創意」,並指出它與《Astro Bot》證明瞭精緻的全齡遊戲也能出自任天堂之外。

《The Plucky Squire》始於一位美術的創作癮。James Turner曾在Game Freak設計《寶可夢》多年,離職後開始畫一部名為《Cosmic》的網路漫畫來填補空虛;其中的角色與點子後來融入更大的願景。Turner想以自己極簡、色彩鮮明的插畫風格做一款遊戲,而真正奏效的形式是繪本:書頁能在每一跨頁呈現不同的玩法風格——俯視角冒險、小遊戲、自選結局式冒險——同時探索書本這個實體物件本身。

與共同創辦人Jonathan Biddle合作後,這個點子變得更奇特:如果英雄能完全跳出書本呢?最終概念將簡單、色彩鮮明的2D繪本世界,與其周圍寫實、打光優美的3D房間形成對比,角色還能躍進印在馬克杯、紙張和玩具上的其他插畫。玩家翻頁、重新排列句子中的文字以改寫劇情,並在兩個次元之間傳遞物件。Unreal Engine讓工作室能同時維持兩個世界運作,而Epic MegaGrant則協助這支小型團隊補足所欠缺的技術。

公布預告片引起的反應令創辦人意外。當《The Plucky Squire》於2024年9月17日在PC、PlayStation 5、Xbox和Switch上推出時,評論界視之為當年最迷人的家庭冒險遊戲之一;The Verge讚賞它「既可愛又有創意」,並與《Astro Bot》並列,證明精緻的全齡遊戲能在任天堂之外蓬勃發展——Turner說這個缺口是業界長期未能滿足的。

兩個世界被設計成最大對比——寫實3D房間裡的極簡2D繪本——因此次元之間的跳躍就是最令人驚豔的時刻。

紙張、馬克杯陶瓷和塑膠玩具等印刷表面成為可玩的世界,把書本的實體形式變成遊戲的地理空間。

語言是一種機制:改寫句子會改變接下來發生的事,故事本身因此成了謎題。

Unreal Engine讓一間只有兩位創辦人的工作室能同時維持兩個世界運作,而Epic MegaGrant則資助了團隊所欠缺的專業技術。

讓媒介本身成為機制:當你的英雄住在繪本裡,書頁、文字和書桌外的世界全都成了可玩的空間——形式的限制能催生整款遊戲。

在2024年9月17日推出後,《The Plucky Squire》被視為當年最受喜愛的家庭冒險遊戲之一,也是2024年強勁陣容的一部分,其中還包括《Astro Bot》。Turner告訴The Verge,這樣的迴響證實了任天堂之外確實有一群未被充分服務的觀眾,需要精緻的全齡遊戲——「大家有這樣的需求」——而這款遊戲也實現了兩人在2019年立下的工作室使命:做出原創、美麗、能讓世界為之驚豔的遊戲。

追溯依據

參考來源

  1. The Plucky Squire is an adorable adventure that mixes 2D and 3D The Verge · on.theverge.com ·
  2. The Plucky Squire blends 2D and 3D visuals in aesthetically pleasing and mechanically interesting ways Unreal Engine (Epic Games) · unrealengine.com ·