在离开《宝可梦》开发商Game Freak后,艺术家James Turner想用自己极简、色彩丰富的插画风格制作一款游戏。他与住在世界另一端的老友Jonathan Biddle于2019年共同创立了All Possible Futures。特纳的童话书构想逐渐演变成一个疑问:如果主角能跳出书页,探索书周围的3D房间,甚至跳进印在马克杯和纸张上的其他画面,会怎样?

一个童话英雄,能跳出自己的书页,进入3D世界和其他插图中——书中的文字和表面都成为可玩的机制。

团队把反差作为核心理念:受《奇先生妙小姐》和《米菲》等童书启发的平面、简单2D书页,被放置在光线细腻、逼真的3D房间中,带有《玩具总动员》般的温暖感;纸、陶瓷、塑料玩具等印刷表面,成为Jot跳入的各个世界。虚幻引擎同时维持两个世界的运行,让物体可以在其间传递。谜题利用实体书(翻页、抬页)和语言(改写句子以改变结果)。Epic MegaGrant帮助这家小工作室在开发过程中填补了技能空白。

游戏首次公布时,预告片的反响让创始人们感到意外——比德尔说,他们曾担心别人在制作同样的创意,但“人们真的买账”。游戏于2024年9月17日在PC、PlayStation 5、Xbox和Switch平台发售,被评为当年最迷人的家庭冒险游戏之一;The Verge称其“既可爱又富有创意”,并指出它和《宇宙机器人》证明了任天堂之外也能产出精良的全年龄游戏。

《勇敢的骑士》始于一位艺术家的心血来潮。James Turner曾在Game Freak设计多年宝可梦,离职后开始画网络漫画《Cosmic》以填补空虚;其中的角色和想法后来融入了更大的愿景。特纳想制作一款基于自己极简主义、色彩丰富插画风格的游戏,而他最终选择的形式是一本故事书:书的每一页都能呈现不同的玩法——自上而下的冒险、小游戏、选择自己的冒险——同时探索书籍作为实体物品的种种可能。

在联合创始人Jonathan Biddle的帮助下,这个想法变得更加奇特:如果主角能完全跳出书本呢?最终的概念将简单、色彩丰富的2D故事书世界与周围逼真、光线绚丽的3D房间形成对比,角色还可以跳进印在马克杯、纸张和玩具上的其他插画。玩家可以翻页、重新排列句子的词语以改写结果,并在维度之间传递物体。虚幻引擎让工作室同时运行两个世界,Epic MegaGrant则帮助这个小团队弥补了工艺上的不足。

预告片公布后的反响出乎创始人的意料。当《勇敢的骑士》于2024年9月17日在PC、PlayStation 5、Xbox和Switch平台上发售时,评论界将其视为当年最迷人的家庭冒险游戏之一;The Verge称赞其“既可爱又富有创意”,并将其与《宇宙机器人》并列为任天堂之外也能绽放精良全年龄游戏的证据——特纳表示,这个领域在业界一直未得到充分服务。

两个世界特意营造最大反差——极简2D故事书内嵌于逼真的3D房间——因此维度跳跃成为惊艳时刻。

纸张、马克杯陶瓷和塑料玩具等印刷表面成为可玩世界,将书的物理形态转化为游戏的地理。

语言是一种机制:改写句子会改变接下来发生的事情,因此故事本身成为谜题。

虚幻引擎让两位创始人的工作室能同时维持两个世界,Epic MegaGrant资助了团队所缺乏的专业技能。

让媒介本身成为机制:当你的主角生活在一本故事书中,书页、文字和书外的书桌都成为可玩空间——一个形式上的限制可以催生整个游戏。

《勇敢的骑士》于2024年9月17日发售后,被评为当年最受欢迎的家庭冒险游戏之一,是2024年强劲阵容中的一员,其中还包括《宇宙机器人》。特纳告诉The Verge,这一反响证实了任天堂之外对精良全年龄游戏存在真实且未被充分服务的受众——“市场有需求”——这款游戏实现了两人在2019年定下的工作室使命:制作原创、美观的游戏,并在世界看到它们时引发轰动。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. The Plucky Squire is an adorable adventure that mixes 2D and 3D The Verge · on.theverge.com ·
  2. The Plucky Squire blends 2D and 3D visuals in aesthetically pleasing and mechanically interesting ways Unreal Engine (Epic Games) · unrealengine.com ·