개발자 벤은 여가 시간에 이 게임을 만들었으며, 퍼블리셔의 자체 발표에 따르면 전체 제작 기간은 약 2주였다. 이 게임은 2025년 2월 7일 인디 레이블 rokaplay Bou·tique를 통해 스팀에서 4.99달러에 출시되었다.

게임을 제목 그대로 만드는 것: 새 집의 정원에 구멍을 파고, 찾은 것을 팔고, 삽을 업그레이드한다 — 이 단순한 루프가 제품의 전부다.

그는 아이디어를 하나의 만족스러운 루프로 압축했다 — 파고, 자원을 모으고, 팔고, 장비를 업그레이드하고, 미스터리를 향해 더 깊이 파는 것 — 그리고 커피 한 잔 같은 가격을 책정한 뒤, TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels의 짧은 영상 클립이 마케팅을 맡게 했다.

첫 주에 25만 장 판매, 스팀 리뷰 3,500개 이상 '매우 긍정적'; 출시 약 6개월 후인 2025년 8월 초까지 100만 장 이상 판매.

《A Game About Digging A Hole》은 이름이 약속하는 그대로를 한다: 집을 사고, 정원으로 걸어 들어가, 구멍을 판다. 싸울 적은 없다 — 묻힌 자원을 모으고, 팔고, 삽과 가방을 업그레이드하고, 지구 중심부의 미스터리를 향해 더 깊이 판다. 게임 전체가 그 하나의 루프다.

개발자 벤(DoubleBee라는 이름으로 활동)은 스팀 페이지에서 여가 시간에 이 게임을 만들었다고 밝혔으며, 퍼블리셔의 11월 발표는 이 게임이 약 2주 만에 제작되었다고 설명한다. rokaplay Bou·tique는 2025년 2월 7일 4.99달러에 출시했다 — 테이크아웃 커피 한 잔보다 의도적으로 낮은 가격이었다.

출시 전부터 짧은 클립이 퍼지고 있었다: TikTok에서 500만 회, YouTube Shorts에서 220만 회, Instagram Reels에서 1,450만 회 조회. 일주일 안에 25만 장을 판매하고 스팀 리뷰 3,500개 이상 '매우 긍정적'을 받았으며, 2025년 8월까지 퍼블리셔는 총 판매량이 100만 장을 넘었다고 발표했다 — 단일 메커니즘 사이드 프로젝트의 6개월 성과다.

문자 그대로의 제목이 곧 피치다: '구멍을 파는 게임'은 여섯 단어로 스스로를 설명하고 시청자에게 클릭할 이유를 준다.

하나의 핵심 루프 — 파고, 팔고, 업그레이드 — 는 10초 영상에서 이해할 수 있으며, 그것이 바로 이 게임을 퍼뜨린 포맷이다.

4.99달러의 충동구매 가격은 호기심을 위시리스트가 아닌 구매로 바꿨다.

마케팅 비용 없음: 소셜 클립, 스트리밍, '매우 긍정적' 리뷰가 스팀 베스트셀러 차트에서 유기적 발견으로 누적되었다.

극도로 단순한 전제가 전체 차별화 요소가 될 수 있다: 게임의 제목이 곧 전체 피치일 때 영상 클립은 스스로 만들어지고, 커피 가격의 다운로드는 시도해 볼 위험을 낮춘다.

이 게임은 2025년의 대표적인 인디 히트작 중 하나가 되었으며, 2025년 11월까지 PC 플레이어 120만 명 이상, TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels 합산 조회 1억 5천만 회 이상을 기록했다. 퍼블리셔 rokaplay는 2025년 12월 PS5, Xbox, Switch 등 콘솔 버전을 발표했으며, 제작자는 더 큰 프로젝트인 협동 생존 게임 Solarpunk로 옮겨갔다.

근거 확인하기

출처

  1. A Game About Digging A Hole™ on Steam Steam · store.steampowered.com
  2. The PC Smash Hit A Game About Digging A Hole Breaks Ground on Consoles This December Games Press (rokaplay Bou·tique) · gamespress.com ·
  3. Un développeur crée un jeu solo pendant ses vacances : six mois plus tard, il dépasse le million de ventes sur Steam Gamesider · gamesider.com ·