バーロウは警察の捜査ドラマを望んでいたが、ゲームは台詞の多い室内シーンをほとんど扱わない。聞くことは受動的だからだ。また彼は、モーションキャプチャ撮影で演技が顔のリグで再現できなかったことへの長年の不満を抱えていた。

演技をアニメーション化するのをやめ、実際のインタビュー映像を撮影し、ビデオデータベースの検索そのものをゲーム全体にする。

1人の俳優による1994年のインタビュー7本を1週間で撮影した。ゲームはプレイヤーを偽のデスクトップ画面に置き、キーワードを入力すると警察データベースから短いビデオクリップが返ってくる。検索結果は1回につき最大5件に制限され、クリップを並べ替えて読み直すことで初めて物語が浮かび上がる。

PC Gamerは90点を付け、史上最高のFMVゲームと評した。The Game Awards 2015では最優秀ナラティブ賞を受賞し、2016年には英国アカデミー賞を3部門(デビューゲーム賞、ゲームイノベーション賞、モバイル&ハンドヘルド賞)受賞。FMVやデータベース駆動型の物語ゲームの波への扉を開いた。

『Her Story』は、元『サイレントヒル』のライターであるサム・バーロウが2015年6月にリリースした作品で、プレイヤーに与えられる仕事は1つだけだ。90年代半ばのデスクトップに座り、警察データベースに検索語を入力し、返ってくる短いビデオクリップを見る。映像は、行方不明の夫について語る1人の女性への1994年のインタビュー7本を収めており、クリップは断片である。殺人の物語は、プレイヤーがキーワードを掘り起こし、見たものを並べ替えるにつれて初めて組み上がっていく。

このアイデアは、『サイレントヒル』や『Legacy of Kain: Dead Sun』でのモーションキャプチャに対するバーロウの不満から生まれた。そこでは繊細な演技がリグとアニメーションによって失われていた。彼の解決策は、ヴィヴァ・セイファートと実際の映像を撮影し、検索そのものをゲームにすることだった。彼はこのメカニクスをPC Gamerに対し、本質的には謎を「ググる」ように進めることだと説明し、1回の検索につき5クリップという制限が、プレイヤーに速くではなく賢く検索することを強いた。

賭けは、聞くことと捜査が戦闘と同じくらい引き込むものになり得るか、という点にあった。批評家は同意した。PC Gamerは90点を付け「史上最高のFMVゲーム」と呼び、The Game Awards 2015の最優秀ナラティブ賞に加え、2016年の英国アカデミーゲーム賞を3部門(デビューゲーム賞、ゲームイノベーション賞、モバイル&ハンドヘルド賞)受賞した。Engadgetは後に、分岐する選択肢よりも豊かな非線形のインタラクティブな物語形式を生み出したと評価し、それはプレイヤーをメニューの利用者ではなく探偵として扱うものだと述べた。

ビデオデータベースにキーワードを入力することで、受動的な聞くことが動的に感じられた。ゲームだったのはアクションではなくインターフェースだった。

実際の映像はアニメーションによる近似に勝った。バーロウは、『L.A.ノワール』の凝ったモーションキャプチャの解決策が結局は不気味の谷に陥ったのに対し、ビデオは自然なままだったと指摘した。

1回の検索につき5件という制限が、プレイヤーにクリップを順番に消費するのではなく、捜査官のように考えることを強いた。

1人の俳優、1つの部屋、1つのデータベースが、小さな予算と大きな野心を両立させた。

難しい問題が人間の演技を保存することにあるなら、優雅な解決策は問題の枠組みを変えることだ。生の映像を残し、インターフェースそのものをインタラクティブな層にするのである。

『Her Story』は、復活したFMVの波の転換点となり、データベース駆動型ミステリーのテンプレートとなった。バーロウは2019年の『Telling Lies』(完全な会話、検索可能なビデオ)と2022年の『Immortality』でこのメカニクスを拡大し、他のスタジオもその後何年も同じ検索して再構成する形式を推し進めた。また、インタラクティブ性が戦闘や分岐メニュー、あるいはプレイヤーの行動を意味する必要があるのかという議論も再定義した。

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出典

  1. The story behind Her Story PC Gamer · pcgamer.com ·
  2. Watching as Detectives: The Truth Behind 'Her Story' Vice · vice.com ·
  3. British Academy Games Awards Winners Announced BAFTA · bafta.org ·