要解决的问题
Barlow 想做一款警匪题材游戏,但游戏很少涉及大量对白的房间场景,因为倾听是种被动行为。此外,他对动作捕捉积怨已久——在多次动捕拍摄中,面部动画系统无法还原演员的细腻表演。
创意是什么
不再制作动画表演:直接拍摄真实采访镜头,并把搜索视频数据库变成整个游戏。
如何实现
一周内拍完一名演员的七段1994年风格采访;游戏把玩家放到一个模拟桌面上,输入关键词就会从警方数据库返回短片,每次搜索最多五条结果;故事只有通过重新整理和重新解读这些片段才能拼凑出来。
产生的效果
《PC Gamer》给出90分,称它是史上最佳FMV游戏;它拿下2015年TGA最佳叙事奖,以及2016年三项BAFTA(最佳首秀游戏、游戏创新奖、移动与掌机游戏奖),并开启了FMV和数据库驱动叙事游戏的热潮。
背景
《她的故事》于2015年6月发行,作者是前《寂静岭》编剧Sam Barlow。玩家要做的事很简单:坐在一台九十年代风格的电脑前,在警方案件数据库中输入搜索词,然后观看返回的视频片段。这些片段来自1994年对一名女子的七次采访,内容围绕她失踪的丈夫;视频是碎片化的,谋杀的故事全凭玩家挖掘关键词、整理已看内容才能拼凑出来。
这个点子的根源是Barlow在《寂静岭》和《凯恩的遗产:死亡太阳》中动捕工作的挫败——细腻的表演在骨骼绑定和动画环节丢了。他的解法是直接用Viva Seifert拍摄真实视频,并让搜索本身成为游戏。他向《PC Gamer》形容,这就像用“谷歌搜索”解谜,每次最多显示五条结果的设计迫使玩家更聪明地搜索,而不是更快地浏览。
这场赌博的核心是:倾听和调查可以像战斗一样扣人心弦。评论界认同了这一点——《PC Gamer》给了90分,称它是“史上最佳FMV游戏”;它拿下2015年TGA最佳叙事奖,以及2016年三项BAFTA(最佳首秀游戏、游戏创新奖、移动与掌机游戏奖)。Engadget后来评价道,它开创了一种比分支选择更丰富的非线性互动叙事,把玩家当成侦探而非菜单用户。
为什么有效
在视频数据库中搜索关键词,让被动的观看变得有动感——交互界面就是玩点,而非动作。
真实录像胜过错位动画:Barlow指出,L.A. Noire为攻克“恐怖谷”费尽周折,而真实视频却浑然天成。
每次最多五条结果的限制,迫使玩家像探员一样思考,而不是按顺序刷完所有片段。
一个演员、一个房间、一个数据库,让极小的预算和宏大的野心同时成立。
可以借鉴什么
当难题在于保存真人表演时,巧妙的解法就是重新定义问题:保留原始视频,把交互界面变成互动层。
后续
《她的故事》成为FMV复兴的转折点,也是数据库驱动悬疑叙事的样板。Barlow在2019年的《说谎》中放大了这个机制(完整对话、可搜索视频),又在2022年的《不朽》中再次运用;其他团队也把这种“搜索再拼合”的玩法延续了数年。它还重新开启了关于互动性是否一定要靠战斗、分支菜单或玩家动作来体现的辩论。
从这里,追溯依据
参考来源
- The story behind Her Story PC Gamer · pcgamer.com ·
- Watching as Detectives: The Truth Behind 'Her Story' Vice · vice.com ·
- British Academy Games Awards Winners Announced BAFTA · bafta.org ·