Barlow voulait un polar, mais les jeux s'attaquent rarement aux scènes de dialogue denses, car écouter est passif. Il portait aussi des années de frustration liées aux tournages en capture de mouvement dont les performances ne pouvaient être reproduites par le rig facial.
L'idée
Cesser d'animer la performance : tourner de véritables images d'entretien et faire de la recherche dans la base de données vidéo l'intégralité du jeu.
Sept entretiens de 1994 avec une seule actrice ont été tournés en une semaine ; le jeu place les joueurs devant un faux bureau où la saisie de mots-clés renvoie de courts clips vidéo issus d'une base de données policière, limités à cinq résultats par recherche, et l'histoire n'émerge qu'à mesure que les clips sont réordonnés et relus.
PC Gamer lui a attribué 90 et l'a qualifié de meilleur jeu FMV jamais réalisé ; il a remporté le prix du meilleur récit aux Game Awards 2015 et trois BAFTA en 2016 (Debut Game, Game Innovation, Mobile & Handheld), et a ouvert la voie à une vague de jeux FMV et de jeux narratifs pilotés par base de données.
Contexte
Her Story, sorti en juin 2015 et signé Sam Barlow, ancien scénariste de Silent Hill, confie aux joueurs une seule tâche : s'asseoir devant un bureau du milieu des années 90, saisir des termes de recherche dans une base de données policière et regarder les courts clips vidéo qui reviennent. Les images couvrent sept entretiens de 1994 avec une seule femme au sujet de son mari disparu ; les clips sont des fragments, et l'histoire de meurtre ne se reconstitue qu'à mesure que les joueurs dénichent des mots-clés et réordonnent ce qu'ils ont vu.
L'idée est née de la frustration de Barlow face à la capture de mouvement sur Silent Hill et Legacy of Kain: Dead Sun, où des performances subtiles se perdaient dans les rigs et l'animation. Sa solution consistait à tourner de véritables images avec Viva Seifert et à faire de la recherche elle-même le jeu, décrivant la mécanique à PC Gamer comme essentiellement « googler » sa façon de résoudre un mystère, la limite de cinq clips par recherche obligeant les joueurs à chercher plus intelligemment plutôt que plus vite.
Le pari était que l'écoute et l'enquête pouvaient être aussi captivantes que le combat. Les critiques ont approuvé : PC Gamer lui a donné 90 et l'a qualifié de « meilleur jeu FMV jamais réalisé », et il a remporté le prix du meilleur récit aux Game Awards 2015 ainsi que trois BAFTA Games Awards en 2016 (Debut Game, Game Innovation, Mobile & Handheld). Engadget lui a ensuite attribué la création d'une forme narrative interactive non linéaire plus riche que les choix ramifiés, une forme qui traite le joueur comme un détective plutôt que comme un utilisateur de menu.
Saisir des mots-clés dans une base de données vidéo donnait à l'écoute passive une impression de dynamisme — c'était l'interface, et non l'action, qui constituait le jeu.
De véritables images l'emportaient sur une approximation animée : Barlow notait que la solution élaborée de capture de mouvement de L.A. Noire aboutissait à la vallée de l'étrange, tandis que la vidéo restait naturelle.
La limite de cinq résultats par recherche obligeait les joueurs à penser comme des enquêteurs plutôt qu'à consommer les clips dans l'ordre.
Une actrice, une pièce, une base de données : un budget minuscule et une ambition immense se rejoignaient.
Quand le problème difficile est de préserver une performance humaine, la solution élégante consiste à recadrer le problème : garder la vidéo brute et faire de l'interface elle-même la couche interactive.
Her Story est devenu le point charnière d'une vague de FMV relancée et un modèle pour les mystères pilotés par base de données. Barlow a étendu la mécanique avec Telling Lies en 2019 (conversations complètes, vidéo interrogeable) et Immortality en 2022 ; d'autres studios ont poussé ce même format de recherche et de reconstitution pendant des années ensuite. Il a aussi recadré le débat sur la question de savoir si l'interactivité doit nécessairement passer par le combat, les menus ramifiés ou l'action du joueur.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- The story behind Her Story PC Gamer · pcgamer.com ·
- Watching as Detectives: The Truth Behind 'Her Story' Vice · vice.com ·
- British Academy Games Awards Winners Announced BAFTA · bafta.org ·