Start der neuesten Ausgabe von 2Ks WWE SuperCard, einem kostenlosen mobilen Kartenspiel mit mehr als 11 Millionen Downloads weltweit, dessen Season 3 sammelbare Superstars und Legends, den ersten Echtzeit-Spielmodus der Serie und drei neue Kartenstufen hinzufügte.

Echtes Archivmaterial der berühmtesten Match-Niederlagen der WWE so schneiden, dass die Superstars am Boden zerstört wirken – nicht durch eine Niederlage bei WrestleMania, sondern durch eine Niederlage in einem Handy-Kartenspiel.

barrettSF und Where the Buffalo Roam durchforsteten Filme der größten Match-Niederlagen der WWE-Superstars und änderten die Ergebnisse so ab, dass die Superstars traumatisiert wirkten, weil sie Matches in WWE SuperCard auf ihren Handys verloren hatten. Die Kampagne ging am Donnerstag, dem 17. November 2016, live – mit digitalen Bannern und Videos, in den wöchentlichen Flaggschiff-Sendungen der WWE, Raw und SmackDown Live, und integriert in das Live-Programm.

Die Kampagne lief über digitale Kanäle und die beiden wöchentlichen Flaggschiff-TV-Sendungen der WWE mit prominenten Superstars und Hall of Famern, darunter John Cena, Dwayne „The Rock“ Johnson und Ric Flair; das dahinterstehende Spiel verzeichnete mehr als 11 Millionen Downloads weltweit.

Zum Start von Season 3 von WWE SuperCard, 2Ks mobilem Kartenspiel, baute barrettSF die Kampagne aus dem zuverlässigsten emotionalen Filmmaterial im Wrestling auf: echten Niederlagen. Die Agentur und ihr Produktionspartner Where the Buffalo Roam durchforsteten Filme der größten Match-Niederlagen der WWE-Superstars und änderten die Ergebnisse so ab, dass es aussah, als seien die Superstars traumatisiert – weil sie Matches in WWE SuperCard auf ihren Handys verloren hatten.

Das Ergebnis, wie LBB es formulierte: dramatisch, traurig und vor allem völlig absurd. Die Arbeit zeigte ikonische Superstars und Hall of Famer wie John Cena, Dwayne „The Rock“ Johnson und Ric Flair und ging am 17. November 2016 mit digitalen Bannern und Videos live.

Der Mediaplan stützte sich auf die Fiktion, dass diese Legenden sich genauso um die App sorgen wie um den Ring: Die Kreation lief in den wöchentlichen Flaggschiff-Sendungen der WWE, Raw und SmackDown Live, und wurde in das Live-Programm integriert. Season 3 selbst fügte den ersten Echtzeit-Spielmodus der Serie, drei neue Kartenstufen und ein erweitertes Aufgebot an WWE- und NXT-Superstars hinzu – in einem Spiel, das von Cat Daddy Games mit Visual Concepts entwickelt wurde und die Marke von 11 Millionen Downloads überschritten hatte.

Echtes Filmmaterial von Match-Niederlagen trägt echte, berühmte Emotionen in sich – es neu zu schneiden kostet weniger als eine Inszenierung und leiht sich Jahrzehnte von Fanerinnerungen.

Die Kluft zwischen der Schwere des Filmmaterials und der Belanglosigkeit einer Kartenspiel-Niederlage ist der Witz, und sie schmeichelt der Fangemeinde des Publikums.

Die Besetzung mit Cena, The Rock und Ric Flair machte das sammelbare Superstar-Aufgebot des Spiels selbst zum Beweis für die Prämisse der Kampagne.

Der Einsatz in Raw und SmackDown Live brachte die App genau vor dem Publikum, das seine Helden sammeln wollte.

Gefundenes Filmmaterial schlägt neues Filmmaterial, wenn die Emotionen echt sind: Der Neuschnitt echten Superstar-Herzleids ließ eine alberne Kartenspiel-Niederlage wie eine karriereprägende Pleite wirken.

Die Kampagne startete am 17. November 2016 mit digitalen Bannern, Videos und der Integration in die Sendungen Raw und SmackDown Live zur Unterstützung des Season-3-Updates von WWE SuperCard.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. barrettSF Debuts New Work for 2K's WWE SuperCard LBBOnline · lbbonline.com ·