解決すべき課題
2KのWWE SuperCard最新版のローンチ。これは世界で1,100万ダウンロードを超える無料のモバイルカードバトルゲームで、シーズン3では収集可能なスーパースターとレジェンド、シリーズ初のリアルタイムゲームプレイモード、そして3つの新しいカードティアが追加された。
アイデア
WWEの最も有名な試合での敗北の実際のアーカイブ映像を編集し、スーパースターたちが打ちのめされているように見せる——レスルマニアでの敗北によってではなく、携帯のカードゲームでの敗北によって。
仕組み
barrettSFとWhere the Buffalo Roamは、WWEの最も偉大なスーパースターたちの試合での敗北のフィルムを精査し、スーパースターたちが携帯のWWE SuperCardでの試合に負けて心に傷を負ったように見えるよう結果を調整した。キャンペーンは2016年11月17日木曜日に、デジタルバナーと動画、WWEの週次旗艦番組RawとSmackDown Live、そして生放送番組への統合で展開された。
成果
キャンペーンはデジタルとWWEの2つの旗艦週次テレビ番組を通じて展開され、John Cena、Dwayne「The Rock」Johnson、Ric Flairを含む注目のスーパースターと殿堂入り選手が起用された。その背景となるゲームは世界で1,100万ダウンロードを超えた。
背景
2KのモバイルカードバトルゲームWWE SuperCardのシーズン3をローンチするため、barrettSFはプロレス界で最も信頼できる感情的な映像——実際の敗北——からキャンペーンを構築した。エージェンシーと制作パートナーのWhere the Buffalo Roamは、WWEの最も偉大なスーパースターたちの試合での敗北のフィルムを精査し、スーパースターたちが携帯のWWE SuperCardでの試合に負けて心に傷を負ったように見えるよう結果を調整した。
その結果は、LBBが表現したように、ドラマチックで、悲しく、そして何より完全に馬鹿げていた。作品にはJohn Cena、Dwayne「The Rock」Johnson、Ric Flairといった象徴的なスーパースターと殿堂入り選手が起用され、2016年11月17日にデジタルバナーと動画を通じて公開された。
メディアプランは、これらのレジェンドたちがリングと同じくらいアプリを気にかけているという虚構に依拠していた。クリエイティブはWWEの週次旗艦番組RawとSmackDown Liveで展開され、生放送番組に統合された。シーズン3自体は、シリーズ初のリアルタイムゲームプレイモード、3つの新しいカードティア、そしてWWEとNXTのスーパースターの拡充された名簿を追加した。このゲームはCat Daddy GamesがVisual Conceptsとともに開発し、1,100万ダウンロードを突破していた。
なぜ効果的なのか
実際の試合敗北の映像は、本物の有名な感情を宿している——再編集は新規撮影より低コストで、何十年ものファンの記憶を借りることができる。
映像の重みとカードゲームでの敗北の些細さとのギャップが笑いのポイントであり、それが観客のファンダムを称えるものになっている。
Cena、The Rock、Ric Flairを起用することで、ゲームの収集可能なスーパースター名簿そのものがキャンペーンの前提の証明となった。
RawとSmackDown Liveで展開することで、アプリをまさにそのヒーローたちを収集したい観客の目の前に置いた。
学べること
感情が本物であれば、既存映像は新規映像に勝る。本物のスーパースターの失意を再編集することで、くだらないカードゲームでの敗北がキャリアを決定づける敗北のように感じられた。
その後
キャンペーンは2016年11月17日にデジタルバナー、動画、そしてRawとSmackDown Live放送への統合を通じて展開され、WWE SuperCardのシーズン3アップデートを支援した。
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出典
- barrettSF Debuts New Work for 2K's WWE SuperCard LBBOnline · lbbonline.com ·