Der Entwickler Ben schuf das Spiel in seiner Freizeit; die eigene Veröffentlichungsmitteilung des Publishers besagt, dass das Ganze in etwa zwei Wochen gebaut wurde. Es erschien am 7. Februar 2025 für 4,99 Dollar auf Steam über das Indie-Label rokaplay Bou·tique.

Das Spiel genau zu dem machen, was sein Titel sagt: Du gräbst ein Loch im Garten deines neuen Hauses, verkaufst, was du findest, verbesserst deine Schaufel – und diese einfache Schleife ist das gesamte Produkt.

Er reduzierte die Idee auf eine einzige befriedigende Schleife – graben, Ressourcen sammeln, sie verkaufen, Ausrüstung verbessern, tiefer graben in Richtung eines Geheimnisses –, bepreiste sie wie einen Kaffee und ließ kurze Videoclips auf TikTok, YouTube Shorts und Instagram Reels das Marketing übernehmen.

250.000 Exemplare in der ersten Woche bei über 3.500 „Sehr positiv“-Steam-Bewertungen; bis Anfang August 2025, rund sechs Monate nach dem Launch, wurden über eine Million Exemplare verkauft.

A Game About Digging A Hole macht genau das, was sein Name verspricht: Du kaufst ein Haus, gehst in den Garten und gräbst ein Loch. Es gibt keine Gegner zu bekämpfen – du sammelst vergrabene Ressourcen, verkaufst sie, verbesserst deine Schaufel und deinen Beutel und gräbst tiefer in Richtung eines Geheimnisses im Erdmittelpunkt. Das ganze Spiel ist diese eine Schleife.

Sein Entwickler Ben (der unter dem Namen DoubleBee arbeitet) erklärte auf der Steam-Seite, er habe es in seiner Freizeit geschaffen; die November-Mitteilung des Publishers beschreibt das Spiel als in etwa zwei Wochen gebaut. rokaplay Bou·tique veröffentlichte es am 7. Februar 2025 für 4,99 Dollar – bewusst weniger als eine Tasse Kaffee zum Mitnehmen.

Vor dem Launch verbreiteten sich bereits kurze Clips: 5 Millionen Aufrufe auf TikTok, 2,2 Millionen auf YouTube Shorts und 14,5 Millionen auf Instagram Reels. Innerhalb einer Woche wurden 250.000 Exemplare verkauft, bei mehr als 3.500 „Sehr positiv“-Steam-Bewertungen, und bis August 2025 meldete der Publisher Gesamtverkäufe von über einer Million – ein Sechsmonatsergebnis aus einem Hobbyprojekt mit einer einzigen Mechanik.

Der wörtliche Titel ist der Pitch: „ein Spiel über das Graben eines Lochs“ erklärt sich in sechs Wörtern selbst und gibt Zuschauern einen Grund zu klicken.

Eine Kernschleife – graben, verkaufen, verbessern – ist in einem zehnsekündigen Video verständlich, also genau in dem Format, das es verbreitete.

Ein Impulspreis von 4,99 Dollar verwandelte Neugier in Käufe statt in Wunschlisten-Einträge.

Keine Marketingausgaben: Social-Clips, Streams und „Sehr positiv“-Bewertungen summierten sich zu organischer Entdeckung in den Steam-Bestseller-Charts.

Eine brutal einfache Prämisse kann das gesamte Alleinstellungsmerkmal sein: Wenn der Titel eines Spiels der ganze Pitch ist, machen sich die Videoclips von selbst, und ein Download zum Kaffeepreis senkt die Hürde, es auszuprobieren.

Das Spiel wurde zu einem der Überraschungserfolge unter den Indie-Hits des Jahres 2025, mit mehr als 1,2 Millionen PC-Spielern bis November 2025 und über 150 Millionen kombinierten Aufrufen auf TikTok, YouTube Shorts und Instagram Reels. Der Publisher rokaplay kündigte für Dezember 2025 Konsolenversionen für PS5, Xbox, Switch und weitere Plattformen an, während sein Schöpfer zu einem größeren Projekt weiterzog, dem Koop-Survival-Spiel Solarpunk.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. A Game About Digging A Hole™ on Steam Steam · store.steampowered.com
  2. The PC Smash Hit A Game About Digging A Hole Breaks Ground on Consoles This December Games Press (rokaplay Bou·tique) · gamespress.com ·
  3. Un développeur crée un jeu solo pendant ses vacances : six mois plus tard, il dépasse le million de ventes sur Steam Gamesider · gamesider.com ·