Der Filmregisseur Josef Fares gründete Hazelight nach A Way Out um eine hartnäckige Idee herum: narrative Spiele zu bauen, die vom ersten Entwurf an als Zwei-Spieler-Erfahrungen geschrieben und gestaltet werden, veröffentlicht von EA – obwohl fast jedes große Spiel Koop nur als Zusatz zu einer Einzelspieler-Kampagne behandelt.

Koop zum gesamten Produkt machen: kein Einzelspielermodus, und in jedem Level erhält jede Figur andere Fähigkeiten, sodass kein Spieler ohne den anderen vorankommen kann.

Jedes Kapitel der Geschichte von Cody und May gibt den beiden Spielern unterschiedliche, einander ergänzende Fähigkeiten, und die Level sind so gebaut, dass beide gebraucht werden, um weiterzukommen; der Friend's Pass erlaubt es einem Käufer, einen zweiten Spieler einzuladen, das ganze Spiel kostenlos zu spielen, und es gibt überhaupt keinen Einzelspielermodus.

It Takes Two erschien 2021 und gewann bei den Game Awards 2021 die Auszeichnungen Spiel des Jahres, bestes Familienspiel und bestes Mehrspielerspiel; bis 2026 waren über 30 Millionen Exemplare verkauft, und Hazelights drei Koop-Spiele zusammen überschritten 50 Millionen Verkäufe und mehr als 100 Millionen Spieler.

Die meisten Spiele behandeln Koop als einen Modus, der an eine Einzelspieler-Kampagne angeschraubt wird. Hazelight Studios, gegründet vom Filmregisseur Josef Fares, wählte das Gegenteil: It Takes Two wurde von Anfang an als reines Koop-Spiel geschrieben und gestaltet, ohne Solo-Option, und unter EAs Originals-Label veröffentlicht.

Das Design erzwingt Zusammengehörigkeit mechanisch. In jedem Kapitel erhalten die beiden Protagonisten Cody und May unterschiedliche Fähigkeiten, und die Level sind so gebaut, dass beide gebraucht werden, um voranzukommen. Fares sagte gegenüber Inverse, das Team habe Fähigkeiten gewählt, die sich natürlich anfühlen, sie langsam entwickelt und stark getestet, damit die Kommunikation mit dem Partner wesentlich wird. Der Friend's Pass beseitigte die Hürde des zweiten Kaufs, indem er einen Käufer einen Freund einladen ließ, das gesamte Spiel kostenlos zu spielen.

Die Wette ging auf. It Takes Two gewann bei den Game Awards 2021 die Auszeichnungen Spiel des Jahres, bestes Familienspiel und bestes Mehrspielerspiel, und die Verkäufe legten weiter zu: Bis 2026 waren über 30 Millionen Exemplare überschritten, wobei Hazelights drei Koop-Spiele zusammen 50 Millionen Verkäufe und 100 Millionen Spieler übertrafen.

Die Mischung des Spiels aus ständiger mechanischer Vielfalt und einer leichten Geschichte über ein Paar, das seine Ehe rettet, machte Koop von einem Nischenmerkmal zu einem mainstreamigen Kaufgrund, und Fares hat sich öffentlich gefragt, warum nicht mehr Studios Spiele auf diese Weise bauen.

Den Einzelspieler vollständig zu entfernen bedeutet, dass das ganze Spiel vom ersten Entwurf an für zwei Personen gelöst wird, statt ein Solo-Design später anzupassen.

Asymmetrische Fähigkeiten machen beide Spieler wirklich notwendig, sodass kein Partner sich treiben lassen kann – die Zusammenarbeit ist die Herausforderung, kein Gimmick.

Der Friend's Pass macht aus einem Kauf eine Einladung: Eine Kopie schafft eine Zwei-Spieler-Erfahrung und beseitigt die größte Hürde für gemeinsames Spielen.

Eine Geschichte über die Rettung einer Ehe plus Slapstick-Vielfalt erreichte Paare und Nichtspieler und erweiterte Koop über sein übliches Shooter-Publikum hinaus.

Die Hintertür entfernen: Indem Hazelight einen Einzelspielermodus verweigerte und jedem Spieler andere Werkzeuge gab, machte es die Zusammenarbeit zum gesamten Produkt – und die Einschränkung wurde zur Marke.

Hazelight legte 2025 mit Split Fiction nach, das innerhalb eines Jahres 7 Millionen Exemplare überschritt, und das Studio bestätigte, dass es bereits an einem neuen Projekt mit EA als Publisher arbeitete. Josef Fares hat weiterhin öffentlich argumentiert, dass Koop-first-Design zu wenig genutzt wird, und der Lauf von It Takes Two mit 30 Millionen Exemplaren ist zum Beleg für seine These geworden.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. It Takes Two — Home Electronic Arts · ea.com
  2. It Takes Two ha venduto oltre 30 milioni di copie, 7 milioni per Split Fiction IGN Italia · it.ign.com ·
  3. Josef Fares reveals why 'It Takes Two' is a "f*cked up" game Inverse · nc.inverse.com
  4. The Game Awards 2021 Winners: The Full List IGN · ign.com ·