El director de cine Josef Fares fundó Hazelight en torno a una idea obstinada tras A Way Out: crear juegos narrativos concebidos y diseñados desde el primer boceto como experiencias para dos jugadores, publicados por EA, aunque casi todos los grandes juegos tratan la cooperación como un añadido a una campaña para un solo jugador.
La idea
Hacer de la cooperación el producto entero: sin modo para un jugador, y cada nivel da a cada personaje habilidades distintas, de modo que ningún jugador puede avanzar sin el otro.
Cada capítulo de la historia de Cody y May entrega a los dos jugadores habilidades diferentes y complementarias, y los niveles están construidos para que ambos sean necesarios para avanzar; el Pase de amigo permite que quien compra el juego invite a un segundo jugador a jugar todo el juego gratis, y no hay ningún modo para un jugador.
Lanzado en 2021, It Takes Two ganó el premio al Juego del Año, Mejor Juego Familiar y Mejor Juego Multijugador en The Game Awards 2021; para 2026 había vendido más de 30 millones de copias, y los tres juegos cooperativos de Hazelight superaron en conjunto los 50 millones de ventas y más de 100 millones de jugadores.
La mayoría de los juegos tratan la cooperación como un modo añadido a una campaña para un solo jugador. Hazelight Studios, fundado por el director de cine Josef Fares, eligió lo contrario: It Takes Two se escribió y diseñó desde el principio como un juego exclusivamente cooperativo, sin opción individual, y se publicó bajo el sello Originals de EA.
El diseño impone la unión por medio de la mecánica. En cada capítulo, los dos protagonistas, Cody y May, reciben habilidades distintas, y los niveles están construidos para que ambos sean necesarios para progresar. Fares declaró a Inverse que el equipo eligió habilidades que resultan naturales, las desarrolló despacio y las probó a fondo para que la comunicación con la pareja se vuelva esencial. El Pase de amigo eliminó la barrera de la segunda compra al permitir que quien compra el juego invite a un amigo a jugar todo el juego gratis.
La apuesta salió bien. It Takes Two ganó el premio al Juego del Año, Mejor Juego Familiar y Mejor Juego Multijugador en The Game Awards 2021, y sus ventas siguieron acumulándose: para 2026 había superado los 30 millones de copias, y los tres juegos cooperativos de Hazelight superaron en conjunto los 50 millones de ventas y los 100 millones de jugadores.
La mezcla del juego de variedad mecánica constante y una historia ligera sobre una pareja que salva su matrimonio convirtió la cooperación de una función de nicho en un motivo convencional para comprar, y Fares se ha preguntado públicamente por qué más estudios no crean juegos de esta manera.
Eliminar por completo el modo para un jugador significa que todo el juego está resuelto para dos personas desde el primer boceto, en lugar de adaptar más tarde un diseño individual.
Las habilidades asimétricas hacen que ambos jugadores sean realmente necesarios, de modo que ninguna de las dos partes puede dejar que la otra haga el trabajo: la cooperación es el desafío, no un truco.
El Pase de amigo convierte una compra en una invitación: una copia crea una experiencia para dos jugadores y elimina la mayor barrera para jugar juntos.
Una historia de reconciliación matrimonial más variedad de payasadas llegó a parejas y a personas que no juegan, y amplió la cooperación más allá de su público habitual de juegos de disparos.
Elimina la vía de escape: al rechazar un modo para un jugador y dar a cada jugador herramientas distintas, Hazelight hizo de la cooperación el producto entero, y la restricción se convirtió en la marca.
Hazelight siguió con Split Fiction en 2025, que superó los 7 millones de copias en un año, y el estudio confirmó que ya trabajaba en un nuevo proyecto con EA como editor. Josef Fares ha seguido defendiendo públicamente que el diseño centrado primero en la cooperación está infrautilizado, y la trayectoria de 30 millones de copias de It Takes Two se ha convertido en la prueba de su tesis.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- It Takes Two — Home Electronic Arts · ea.com
- It Takes Two ha venduto oltre 30 milioni di copie, 7 milioni per Split Fiction IGN Italia · it.ign.com ·
- Josef Fares reveals why 'It Takes Two' is a "f*cked up" game Inverse · nc.inverse.com
- The Game Awards 2021 Winners: The Full List IGN · ign.com ·