Le réalisateur Josef Fares a fondé Hazelight autour d'une idée tenace après A Way Out : concevoir des jeux narratifs écrits et pensés dès la première esquisse comme des expériences à deux joueurs, édités par EA — alors que presque tous les grands jeux traitent la coopération comme un ajout à une campagne solo.

Faire de la coopération le produit tout entier : pas de mode solo, et chaque niveau donne à chaque personnage des capacités différentes, si bien qu'aucun des deux joueurs ne peut progresser sans l'autre.

Chaque chapitre de l'histoire de Cody et May confie aux deux joueurs des capacités différentes et complémentaires, et les niveaux sont construits pour que les deux soient nécessaires pour avancer ; le Friend's Pass permet à un acheteur d'inviter un second joueur à faire tout le jeu gratuitement, et il n'existe aucun mode solo.

Sorti en 2021, It Takes Two a remporté le prix du Jeu de l'année, du Meilleur jeu familial et du Meilleur jeu multijoueur aux Game Awards 2021 ; en 2026, il avait dépassé les 30 millions d'exemplaires vendus, et les trois jeux coopératifs de Hazelight réunis ont franchi les 50 millions de ventes et plus de 100 millions de joueurs.

La plupart des jeux traitent la coopération comme un mode greffé sur une campagne solo. Hazelight Studios, fondé par le réalisateur Josef Fares, a choisi l'inverse : It Takes Two a été écrit et pensé dès le départ comme un jeu exclusivement coopératif, sans option solo, et publié sous le label EA Originals.

Le design impose la proximité par la mécanique. Dans chaque chapitre, les deux protagonistes Cody et May reçoivent des capacités différentes, et les niveaux sont construits pour que les deux soient nécessaires pour progresser. Fares a déclaré à Inverse que l'équipe avait choisi des capacités qui semblent naturelles, les avait développées lentement et testées intensivement afin que la communication avec le partenaire devienne essentielle. Le Friend's Pass a supprimé la barrière du second achat en permettant à un acheteur d'inviter un ami à jouer à tout le jeu gratuitement.

Le pari a payé. It Takes Two a remporté le prix du Jeu de l'année, du Meilleur jeu familial et du Meilleur jeu multijoueur aux Game Awards 2021, et ses ventes n'ont cessé de s'accumuler : en 2026, il avait dépassé les 30 millions d'exemplaires, les trois jeux coopératifs de Hazelight réunis dépassant les 50 millions de ventes et 100 millions de joueurs.

Le mélange, dans le jeu, d'une variété mécanique constante et d'une histoire légère sur un couple qui sauve son mariage a fait de la coopération une raison d'achat grand public plutôt qu'une fonctionnalité de niche, et Fares s'est publiquement demandé pourquoi davantage de studios ne concevaient pas leurs jeux ainsi.

Supprimer entièrement le solo signifie que tout le jeu est pensé pour deux personnes dès la première esquisse, au lieu d'adapter plus tard un design solo.

Des capacités asymétriques rendent les deux joueurs réellement nécessaires, si bien qu'aucun partenaire ne peut se laisser porter — la coopération est le défi, pas un gadget.

Le Friend's Pass transforme un achat en invitation : un seul exemplaire crée une expérience à deux joueurs, supprimant le principal obstacle au jeu à deux.

Une histoire de réconciliation conjugale doublée d'une variété burlesque a touché les couples et les non-joueurs, élargissant la coopération au-delà de son public habituel de jeux de tir.

Supprimer la porte de sortie : en refusant un mode solo et en donnant à chaque joueur des outils différents, Hazelight a fait de la coopération le produit tout entier — et la contrainte est devenue la marque.

Hazelight a enchaîné avec Split Fiction en 2025, qui a dépassé les 7 millions d'exemplaires en un an, et le studio a confirmé travailler déjà sur un nouveau projet avec EA comme éditeur. Josef Fares continue d'affirmer publiquement que la conception pensée d'abord pour la coopération est sous-exploitée, et le parcours d'It Takes Two à 30 millions d'exemplaires est devenu la preuve de sa thèse.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. It Takes Two — Home Electronic Arts · ea.com
  2. It Takes Two ha venduto oltre 30 milioni di copie, 7 milioni per Split Fiction IGN Italia · it.ign.com ·
  3. Josef Fares reveals why 'It Takes Two' is a "f*cked up" game Inverse · nc.inverse.com
  4. The Game Awards 2021 Winners: The Full List IGN · ign.com ·