在Support-A-Creator计划下,《堡垒之夜》的岛屿建造者只有在粉丝记得使用创作者代码时才能赚取购买金额的5%——这一制度奖励的是推广,而非体验质量。Epic希望用户自制游戏成为真正的经济体系,因此推出了《堡垒之夜》虚幻引擎编辑器,让创作者能够使用完整的虚幻引擎工具进行建造。

让建造者从游戏本身赚钱:将《堡垒之夜》净收入的40%集中起来,根据每个岛屿留住玩家的能力进行分配——没有代码,没有把戏,只靠玩家喜爱的作品。

在2023年3月的“虚幻引擎状态”活动中,Epic宣布了创作者经济2.0:从2023年3月1日起,Epic预留《堡垒之夜》道具商店和真实货币购买净收入的40%,然后每月将这笔资金池分配给符合条件的岛屿发布者,分配依据是流行度、参与度、留存率和吸引新玩家的情况。同日,《堡垒之夜》虚幻引擎编辑器进入公开测试版,同时上线的还有一个用于注册的创作者门户。

该模式推动了平台规模扩大:Epic在2024年向创作者支付了3.52亿美元,比2023年3月至12月同期增长了11%,其中仅UEFN就支付了3.24亿美元。创作者数量从2.4万人增加到7万人,接近三倍;发布的岛屿数量翻了一番,达到19.8万个;玩家在创作者制作的游戏中花费了52.3亿小时,占《堡垒之夜》总游戏时间的36.5%。

《堡垒之夜》每年从服装和道具中赚取数十亿美元,但构建最受欢迎体验的人却几乎一无所获:在Support-A-Creator计划下,只有当粉丝记得输入促销代码时,建造者才能获得购买金额的5%。Epic执行副总裁Saxs Persson表示,目标是这样一种经济:创作者根本不需要设计变现循环。

2023年3月,Epic在“虚幻引擎状态”主题演讲中宣布了创作者经济2.0。自3月1日起,Epic预留《堡垒之夜》道具商店和真实货币购买净收入的40%,并每月根据岛屿的流行度、参与度、留存率和吸引新玩家的情况,将这笔资金池分配给符合条件的岛屿发布者。与之同时推出的是《堡垒之夜》虚幻引擎编辑器,它为创作者提供了一个基于虚幻引擎构建的完整PC编辑器。

这一变化是结构性的而非表面性的:收入不再取决于是否使用了代码,而是取决于玩家是否真正花时间在创作者的作品上。Epic还在其2024年年度回顾中首次公布了该系统的公共账目,报告显示2024年向创作者支付了3.52亿美元,比2023年3月至12月同期增长了11%,其中仅UEFN的支付额就达到3.24亿美元。

这些数字描述了一个平台的创意方面成为其增长引擎:创作者从2023年的2.4万人增加到2024年的7万人,接近三倍;发布的岛屿数量翻了一番,达到19.8万个;玩家在创作者制作的游戏中花费了52.3亿小时,占总游戏时间的36.5%。到2025年1月,非战斗类型占创作者制作体验时间的30%以上。

基于参与度的支付奖励了那些制作玩家想玩的岛屿的人,而不是让玩家记住代码。

净收入40%的资金池给了创作者将《堡垒之夜》视为职业的理由,吸引了原本会在其他平台发布游戏的开发者。

经济激励与UEFN捆绑在一起,让同样的创作者从第一天起就能获得专业级工具。

每月一次的全平台分配保持了激励的简单和透明,足够让成千上万的小团队进行规划。

为你想要更多的东西付费:一旦Epic为参与度而非促销代码付费,岛屿建设和游玩量大幅增长——支付结构成了招聘宣传。

Epic在2024年继续投资这一模式,增加了第一人称相机支持、UI工具、自定义NPC以及官方乐高、忍者神龟和糖豆人资产,创作者可以在单一协议下使用这些资产。2024年年度回顾显示,资金池正在成熟而非萎缩——创作者收入增长11%,创作者达到7万人,发布岛屿达到19.8万个——非战斗类型(如社交角色扮演和派对游戏)到2025年1月占创作者制作游戏时间30%以上,这表明为参与度付费拓宽了《堡垒之夜》的可能性。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Unreal Editor for Fortnite launching in beta today GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Epic is going to give 40 percent of Fortnite's net revenues back to creators The Verge · theverge.com ·
  3. Fortnite by the numbers: $342M paid to creators in 2024, with creators tripling to 70,000 GamesBeat (VentureBeat) · gamesbeat.com ·