2017年底,微信即將開放「小遊戲」——在應用程式內運行、無需下載的HTML5遊戲——但網頁遊戲在中國從未找到用戶。這個新平台需要某樣東西,讓這種形式立刻為人所理解。
構想
騰訊推出自家的單鍵跳躍遊戲,幾乎是Ketchapp《Bottle Flip》的翻版,作為小遊戲的旗艦——全國透過遊玩學會了免安裝的形式。
運作方式
騰訊內部團隊倉促打造了《跳一跳》:按住蓄力,鬆手讓小人跳到下一個方塊上,分數與微信好友排名,排行榜每週重置。它隨微信6.6.1於2017年12月28日上線。
它帶來了什麼
上線後一夜之間成為全國性的儀式:頭三天內超過4億人遊玩(TechNode引述搜狐);2018年1月日活躍用戶達到1.7億,到3月已有3.9億人玩過。品牌隨後以每天約500萬元人民幣的價格購買品牌方塊——麥當勞和Nike率先投放。
背景
《跳一跳》從未計劃成為爆款。它只是一個演示。2017年12月28日發布的微信6.6.1開放了「小遊戲」平台——在通訊軟體內運行、無需下載或安裝的HTML5遊戲——騰訊內部團隊趕製出這款遊戲作為旗艦,展示這種形式的體驗。當時中國媒體指出該遊戲的設計借鑒了法國工作室Ketchapp的《Bottle Flip》,騰訊承認了這一相似之處,同時將該遊戲定位為刻意的致敬(TechNode,2018年1月9日)。
這些設計選擇讓它風靡全國。操作只有一個按鈕:按住蓄力,鬆手讓小人跳到下一個方塊上,正中落點可獲額外加分。因為無需下載、註冊或學習,它在任何手機、任何閒暇時刻都能玩——在廁所、地鐵、排隊時。分數與微信好友排名,每週重置的排行榜不斷把人拉回來;163.com的一篇評論指出,該遊戲刻意不顯示時鐘,就像賭場一樣,旨在吞噬碎片時間。
頭三天內,超過4億人玩過(TechNode引述搜狐);到2018年1月日活躍用戶達到1.7億,到3月已有3.9億人玩過,農曆新年期間有2800萬人同時在玩(Daxue Consulting)。幾個月內騰訊開始售賣遊戲內廣告位:一個品牌方塊每天約500萬元人民幣,麥當勞和Nike是首批廣告主,玩家落在麥當勞方塊上時會有薯條彈出。
真正被推出的是平台。玩過《跳一跳》的人都已吸收了整套小遊戲概念——無需安裝、即時開始、基於好友的排名——因此當微信在2018年1月公開課上向第三方開發者開放小遊戲時,受眾已經存在。到2019年,該生態系統約有3.1億月活躍用戶,年齡層比傳統玩家偏大(69%超過30歲),其中約一半只玩小遊戲(Daxue Consulting)。
為何奏效
零摩擦契合大眾受眾:無需下載、無需安裝、無需帳號,任何手機都能運行——一個它所推銷的形式的可玩演示。
好友排行榜完成了行銷:比較分數和每週重置創造了任何廣告活動都買不到的循環社交迴路。
遊戲本身就是教學——每位玩家透過遊玩學會了小遊戲範式,為第三方作品播下了即時需求。
無情的時間黑洞設計(沒有時鐘、無盡再來一局的循環)受到批評,但這正是讓一款簡單跳躍遊戲黏性十足、足以成為文化時刻的原因。
抄襲指控被吸收並重新定位為致敬,將知識產權風險轉化為上線故事,而非醜聞。
你可以學到什麼
推出新形式?不要解釋它——推出一個人們會玩的玩具,讓好友排行榜完成行銷。一個有趣的演示比任何手冊都更能教會人。
此後
隨著平台超越它,《跳一跳》逐漸淡出。微信於2018年1月向第三方開放小遊戲,透過激勵視頻廣告和Android應用內購買變現。到2019年,小遊戲約有3.1億月活躍用戶——69%的玩家超過30歲,一半只玩小遊戲——為品牌帶來了一個更年長、以女性為主的新受眾。後來關於公式化抄襲和低付費率的抱怨,是這款金絲雀遊戲已使之常態化的成長陣痛。中國科技界的記憶仍將它定位為微信教會十億人免安裝遊玩的時刻。
追溯依據
參考來源
- A clone of a failed mobile game has just gone viral on WeChat TechNode · technode.com ·
- 「跳一跳」,还要跳走我们多少时间 NetEase News (网易新闻) · news.163.com ·
- The era of WeChat mini-games has come: How to monetize and advertise on mini-games Daxue Consulting · daxueconsulting.com ·