它必須解決的問題
Witch Beam 是《Assault Android Cactus》這款雙搖桿射擊遊戲背後的布里斯本工作室,他們著手製作一些更為安靜的作品。團隊給自己的問題是:能否透過最平凡不過的行為——搬家後把物品從箱子裡拿出來,為每件物品找到安身之處——來訴說一整段人生?
構想
以沒有文字或對白的方式訴說一段人生故事:在八次搬家中開箱並擺放物品,而這些物品——哪些留下、哪些消失——承載了敘事。
運作方式
《Unpacking》讓玩家置身於八次搬家中的真實房間,從第一間臥室到合租公寓再到家庭住宅,並要求玩家擺放從箱子裡拿出的每一件物品。遊戲沒有過場動畫、沒有對白,也沒有螢幕上的角色:一張總是跟著搬遷的裱框照片、分手後消失的物品、出現的文憑——每個房間都由那位未曾露面的主角所保留、升級或留下的東西構成,而完成這個拼圖的動作,正是說故事的動作。
它的成果
這個無言的前提讓《Unpacking》在 2022 年頒獎典禮上贏得 BAFTA 遊戲獎最佳敘事獎,以及由公眾投票選出的 EE 年度遊戲獎,另外還獲得遊戲開發者選擇獎的創新獎。評論家和玩家自行填補了情感上的空白,使克制本身成為討論焦點。
背景
《Unpacking》是一款禪意解謎遊戲,講述把物品從箱子裡拿出來、放進新家的熟悉體驗。由布里斯本工作室 Witch Beam 開發,橫跨八次搬家,邀請玩家打造令人滿足的生活空間,同時逐步了解他們正在開箱整理的那段人生——一個他們從未見過的角色,以及一個從未被告知的故事。
每個關卡都是一個真實房間,每件物品都必須找到歸屬:書本、馬克杯、海報、衣服、紀念品。因為主角從不說話,也沒有文字解釋她,所以由物品來敘事——她從舊生活保留了什麼、留下了什麼、隨著房間從單間臥室擴展到合租住宅及更遠而獲得了什麼。
這個構想來自將擺放空間的方塊拼合滿足感,與繼續前行的安靜戲劇性結合。「我們在《Unpacking》裡並不是在講一個複雜的故事,但我們講述的方式不同。」設計師 Wren Brier 在 2022 年與技術總監 Tim Dawson 一同上台領取 BAFTA 最佳敘事獎時說道。
這場賭注的回報超出了設計社群:《Unpacking》還在 2022 年 BAFTA 遊戲獎上贏得 EE 年度遊戲獎,這是唯一由英國公眾投票的獎項,擊敗了包括《It Takes Two》和《Deathloop》在內的入圍者,並在遊戲開發者選擇獎上獲得創新獎。
為何奏效
它以幾乎每個人都做過的日常行為——搬家後開箱取出物品——取代了對白和過場動畫。
房間作為環境證據發揮作用:一個角色保留、升級或丟棄什麼,無需一言便揭示了她的生活。
物品擺放融合了謎題與敘事,因此說故事就是玩法本身,而不是附加在其上的一層。
這種克制具有延展性:平凡的房間承載了足夠的細節,讓玩家將自己的生活投射到故事上。
你可以帶走什麼
當每一種媒介都在喧嘩時,沉默可以是最響亮的選擇:一個透過擺放日常物品來講述的故事,信任玩家自行填補情感上的空白。
此後
《Unpacking》於 2021 年 11 月在 PC 上推出,隨後登上 Nintendo Switch 和 Xbox,由 Witch Beam 與發行商 Humble Games 合作。在 2022 年頒獎季,它贏得 BAFTA 最佳敘事獎和由公眾投票的 EE 年度遊戲獎,以及遊戲開發者選擇獎的創新獎和最佳音效獎,並在另外幾個獎項中獲得提名。這款遊戲成為獨立遊戲中無言環境敘事的參考點,證明一個從未見過的角色和一個從未被告知的故事,仍然可以贏得主流公眾投票。
追溯依據
參考來源
- Unpacking wins the EE Game of the Year Award at the 2022 BAFTA Games Awards BAFTA · bafta.org ·
- BAFTA Games Awards: 'Returnal' Takes Top Honor, 'Unpacking' Recognized for Best Narrative The Hollywood Reporter · hollywoodreporter.com ·
- Inscryption wins the IGF Grand Prize and GDC Game Of The Year Award 2022 Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·