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通过摆放家居物品讲述一生的故事
Witch Beam的《Unpacking》没有文字、对话或可见角色——在八次搬家过程中,你拆开并摆放的物品讲述了一个女人的一生。
Witch Beam
当时的题目
Witch Beam, the Brisbane studio behind twin-stick shooter Assault Android Cactus, set out to make something quieter. The question the team gave itself was whether an entire life could be told through the most mundane act of all — taking possessions out of boxes after a house move and finding each one a home.
它是怎么成立的
《Unpacking》是一款禅意益智游戏,关于从箱子里拿出物品并安放到新家的常见体验。这款游戏由布里斯班工作室Witch Beam开发,跨越八次搬家,邀请玩家打造舒适的生活空间,同时通过拆包物品了解角色的生活线索——她从未露面,故事也从未被直接讲述。
每个关卡都是一个真实的房间,每件物品都必须找到位置:书籍、杯子、海报、衣物、纪念品。因为主角从不说话,也没有文字说明,所以物品承担了叙事功能——她从过去的生活中留下了什么、舍弃了什么、随着房间从单间卧室扩展到合租公寓和更大的住宅,她又获得了什么。
这个想法来源是将摆放空间的积木式满足感与搬家的安静戏剧性相结合。设计师Wren Brier在2022年与技术总监Tim Dawson一起领取BAFTA最佳叙事奖时说:“我们在《Unpacking》中讲的不是复杂的故事,但讲述方式不同。”
这场冒险超越了设计社区:在2022年BAFTA游戏奖中,《Unpacking》还赢得了EE年度游戏奖,这是唯一由英国公众投票的类别,击败了《It Takes Two》和《Deathloop》等提名作品,并获得了游戏开发者选择奖的创新奖。
妙在哪
- 它用几乎每个人都做过的日常行为——搬家后拆包——取代了对话和过场动画。
- 房间作为环境证据:角色保留、升级或丢弃的物品揭示了她的生活,无需只言片语。
- 物品摆放将谜题和叙事融合,讲故事就是游戏玩法,而非附加层。
- 克制富有延展性:平凡的房间承载了足够细节,让玩家可以投射自己的生活。
做出来什么
The wordless premise won Unpacking the BAFTA Games Award for Best Narrative and the public-voted EE Game of the Year at the 2022 ceremony, plus the Innovation Award at the Game Developers Choice Awards. Critics and players filled in the emotional gaps themselves, making restraint itself the talking point.
可以借走的
当所有媒介都在喧哗时,沉默可能是最响亮的选择:通过摆放日常物品来讲故事,信任玩家自己去填补情感空白。
后来
《Unpacking》于2021年11月在PC、Nintendo Switch和Xbox平台发布,由Witch Beam和发行商Humble Games推出。在2022年颁奖季中,它获得了BAFTA最佳叙事奖和公众票选的EE年度游戏奖,以及游戏开发者选择奖的创新奖和最佳音频奖,并获得了多个其他奖项提名。这款游戏成为独立游戏中无字环境叙事的标杆,证明了从未露面的角色和从未讲述的故事仍然可以赢得主流公众的投票。
资料来源
- Unpacking wins the EE Game of the Year Award at the 2022 BAFTA Games Awards
- BAFTA Games Awards: 'Returnal' Takes Top Honor, 'Unpacking' Recognized for Best Narrative
- Inscryption wins the IGF Grand Prize and GDC Game Of The Year Award 2022
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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