要解决的问题
Witch Beam是布里斯班的工作室,曾开发双摇杆射击游戏《Assault Android Cactus》。这次他们想做点更安静的东西。团队给自己的问题是:能否通过最平凡的行为——搬家后从箱子里拿出物品并一一安放——讲述完整的一生。
创意是什么
不用文字或对话讲述一生:在八次搬家中拆包并摆放物品,物品——哪些留下、哪些消失——承载叙事。
如何实现
《Unpacking》让玩家进入八次搬家的真实房间,从最初的卧室到合租公寓再到家庭住宅,玩家需要摆放从箱子里取出的每件物品。没有过场动画、没有对话、也没有屏幕上的角色:一张总是随行的相框照片、分手后消失的物品、出现的文凭——每个房间都由那位看不见的主角保留、升级或留下的物品构成,而完成摆放谜题的同时也是在讲述故事。
产生的效果
这个无言的设定为《Unpacking》赢得了2022年BAFTA游戏奖的最佳叙事奖和由公众投票选出的EE年度游戏奖,以及游戏开发者选择奖的创新奖。评论家和玩家自行填补了情感空白,克制本身成了讨论焦点。
背景
《Unpacking》是一款禅意益智游戏,关于从箱子里拿出物品并安放到新家的常见体验。这款游戏由布里斯班工作室Witch Beam开发,跨越八次搬家,邀请玩家打造舒适的生活空间,同时通过拆包物品了解角色的生活线索——她从未露面,故事也从未被直接讲述。
每个关卡都是一个真实的房间,每件物品都必须找到位置:书籍、杯子、海报、衣物、纪念品。因为主角从不说话,也没有文字说明,所以物品承担了叙事功能——她从过去的生活中留下了什么、舍弃了什么、随着房间从单间卧室扩展到合租公寓和更大的住宅,她又获得了什么。
这个想法来源是将摆放空间的积木式满足感与搬家的安静戏剧性相结合。设计师Wren Brier在2022年与技术总监Tim Dawson一起领取BAFTA最佳叙事奖时说:“我们在《Unpacking》中讲的不是复杂的故事,但讲述方式不同。”
这场冒险超越了设计社区:在2022年BAFTA游戏奖中,《Unpacking》还赢得了EE年度游戏奖,这是唯一由英国公众投票的类别,击败了《It Takes Two》和《Deathloop》等提名作品,并获得了游戏开发者选择奖的创新奖。
为什么有效
它用几乎每个人都做过的日常行为——搬家后拆包——取代了对话和过场动画。
房间作为环境证据:角色保留、升级或丢弃的物品揭示了她的生活,无需只言片语。
物品摆放将谜题和叙事融合,讲故事就是游戏玩法,而非附加层。
克制富有延展性:平凡的房间承载了足够细节,让玩家可以投射自己的生活。
可以借鉴什么
当所有媒介都在喧哗时,沉默可能是最响亮的选择:通过摆放日常物品来讲故事,信任玩家自己去填补情感空白。
后续
《Unpacking》于2021年11月在PC、Nintendo Switch和Xbox平台发布,由Witch Beam和发行商Humble Games推出。在2022年颁奖季中,它获得了BAFTA最佳叙事奖和公众票选的EE年度游戏奖,以及游戏开发者选择奖的创新奖和最佳音频奖,并获得了多个其他奖项提名。这款游戏成为独立游戏中无字环境叙事的标杆,证明了从未露面的角色和从未讲述的故事仍然可以赢得主流公众的投票。
从这里,追溯依据
参考来源
- Unpacking wins the EE Game of the Year Award at the 2022 BAFTA Games Awards BAFTA · bafta.org ·
- BAFTA Games Awards: 'Returnal' Takes Top Honor, 'Unpacking' Recognized for Best Narrative The Hollywood Reporter · hollywoodreporter.com ·
- Inscryption wins the IGF Grand Prize and GDC Game Of The Year Award 2022 Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·